דילוג לתוכן העיקרי
פתור עבור x
Tick mark Image
גרף

בעיות דומות מחיפוש באינטרנט

שתף

x^{2}-4x+3=0
כדי לפתור את אי-השוויון, פרק לגורמים את האגף השמאלי. ניתן לפרק פולינום ריבועי לגורמים באמצעות הטרנספורמציה ‎ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right)‎, כאשר x_{1} ו- x_{2} הם הפתרונות של המשוואה הריבועית ax^{2}+bx+c=0.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{\left(-4\right)^{2}-4\times 1\times 3}}{2}
ניתן לפתור את כל המשוואות בצורה ax^{2}+bx+c=0 באמצעות הנוסחה הריבועית: ‎\frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}‎. החלף את ‎1 ב- a, את ‎-4 ב- b ואת ‎3 ב- c בנוסחה הריבועית.
x=\frac{4±2}{2}
בצע את החישובים.
x=3 x=1
פתור את המשוואה ‎x=\frac{4±2}{2} כאשר ± הוא סימן חיבור וכאשר ± הוא סימן חיסור.
\left(x-3\right)\left(x-1\right)\leq 0
שכתב את אי-שוויון באמצעות הפתרונות שהתקבלו.
x-3\geq 0 x-1\leq 0
כדי שהמכפלה תהיה ≤0, אחד מהערכים ‎x-3 ו- ‎x-1 צריך להיות ≥0 והשני צריך להיות ≤0. התבונן במקרה שבו x-3\geq 0 ו- x-1\leq 0.
x\in \emptyset
זהו שקר עבור כל x.
x-1\geq 0 x-3\leq 0
התבונן במקרה שבו x-3\leq 0 ו- x-1\geq 0.
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
הפתרון העונה על שני מצבי אי-השוויון הוא ‎x\in \left[1,3\right].
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
הפתרון הסופי הוא האיחוד של הפתרונות שהתקבלו.