דילוג לתוכן העיקרי
פתור עבור x, y
Tick mark Image
גרף

בעיות דומות מחיפוש באינטרנט

שתף

4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
כדי לפתור זוג משוואות באמצעות החלפה, תחילה פתור אחת מהמשוואות עבור אחד מהמשתנים. לאחר מכן החלף את התוצאה עבור משתנה זה במשוואה השניה.
4x-2y+4=0
בחר אחת מהמשוואות ופתור אותה עבור x על-ידי בידוד x בצד השמאלי של סימן השוויון.
4x-2y=-4
החסר ‎4 משני אגפי המשוואה.
4x=2y-4
הוסף ‎2y לשני אגפי המשוואה.
x=\frac{1}{4}\left(2y-4\right)
חלק את שני האגפים ב- ‎4.
x=\frac{1}{2}y-1
הכפל את ‎\frac{1}{4} ב- ‎-4+2y.
-4\left(\frac{1}{2}y-1\right)+3y-3=0
השתמש ב- ‎\frac{y}{2}-1 במקום ‎x במשוואה השניה, ‎-4x+3y-3=0.
-2y+4+3y-3=0
הכפל את ‎-4 ב- ‎\frac{y}{2}-1.
y+4-3=0
הוסף את ‎-2y ל- ‎3y.
y+1=0
הוסף את ‎4 ל- ‎-3.
y=-1
החסר ‎1 משני אגפי המשוואה.
x=\frac{1}{2}\left(-1\right)-1
השתמש ב- ‎-1 במקום y ב- ‎x=\frac{1}{2}y-1. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את x ישירות.
x=-\frac{1}{2}-1
הכפל את ‎\frac{1}{2} ב- ‎-1.
x=-\frac{3}{2}
הוסף את ‎-1 ל- ‎-\frac{1}{2}.
x=-\frac{3}{2},y=-1
המערכת נפתרה כעת.
4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
העבר את המשוואות לצורה סטנדרטית ולאחר מכן השתמש במטריצות כדי לפתור את מערכת המשוואות.
\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
כתוב את המשוואות בצורת מטריצה.
inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
הכפל את המשוואה שבצד השמאלי במטריצה ההופכית של \left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
המכפלה של מטריצה וההופכי שלה היא מטריצת הזהות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות בצד השמאלי של סימן השוויון.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}&-\frac{-2}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}\\-\frac{-4}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}&\frac{4}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
עבור המטריצה 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right), המטריצה ההפוכה היא \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), כדי שניתן יהיה לכתוב מחדש את משוואת המטריצה כבעיית הכפלת מטריצה.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4}&\frac{1}{2}\\1&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4}\left(-4\right)+\frac{1}{2}\times 3\\-4+3\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{3}{2}\\-1\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
x=-\frac{3}{2},y=-1
חלץ את רכיבי המטריצה x ו- y.
4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
כדי לפתור באמצעות אלימינציה, המקדמים של אחד מהמשתנים חייבים להיות זהים בשתי המשוואות כדי שהמשתנה יתבטל בעת החסרת משוואה אחת מהשניה.
-4\times 4x-4\left(-2\right)y-4\times 4=0,4\left(-4\right)x+4\times 3y+4\left(-3\right)=0
כדי להפוך את ‎4x ו- ‎-4x לשווים, הכפל את כל האיברים בכל אגף של המשוואה הראשונה ב- ‎-4 ואת כל האיברים בכל אגף של המשוואה השניה ב- ‎4.
-16x+8y-16=0,-16x+12y-12=0
פשט.
-16x+16x+8y-12y-16+12=0
החסר את ‎-16x+12y-12=0 מ- ‎-16x+8y-16=0 על-ידי חיסור איברים דומים בכל אחד מהצדדים של סימן השוויון.
8y-12y-16+12=0
הוסף את ‎-16x ל- ‎16x. האיברים ‎-16x ו- ‎16x מבטלים זה את זה, ונותרת משוואה שכוללת משתנה אחד בלבד ושניתן לפתור אותה.
-4y-16+12=0
הוסף את ‎8y ל- ‎-12y.
-4y-4=0
הוסף את ‎-16 ל- ‎12.
-4y=4
הוסף ‎4 לשני אגפי המשוואה.
y=-1
חלק את שני האגפים ב- ‎-4.
-4x+3\left(-1\right)-3=0
השתמש ב- ‎-1 במקום y ב- ‎-4x+3y-3=0. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את x ישירות.
-4x-3-3=0
הכפל את ‎3 ב- ‎-1.
-4x-6=0
הוסף את ‎-3 ל- ‎-3.
-4x=6
הוסף ‎6 לשני אגפי המשוואה.
x=-\frac{3}{2}
חלק את שני האגפים ב- ‎-4.
x=-\frac{3}{2},y=-1
המערכת נפתרה כעת.