דילוג לתוכן העיקרי
פתור עבור y, x
Tick mark Image
גרף

בעיות דומות מחיפוש באינטרנט

שתף

y-4x=0
שקול את המשוואה הראשונה. החסר ‎4x משני האגפים.
y-3x=-1
שקול את המשוואה השניה. החסר ‎3x משני האגפים.
y-4x=0,y-3x=-1
כדי לפתור זוג משוואות באמצעות החלפה, תחילה פתור אחת מהמשוואות עבור אחד מהמשתנים. לאחר מכן החלף את התוצאה עבור משתנה זה במשוואה השניה.
y-4x=0
בחר אחת מהמשוואות ופתור אותה עבור y על-ידי בידוד y בצד השמאלי של סימן השוויון.
y=4x
הוסף ‎4x לשני אגפי המשוואה.
4x-3x=-1
השתמש ב- ‎4x במקום ‎y במשוואה השניה, ‎y-3x=-1.
x=-1
הוסף את ‎4x ל- ‎-3x.
y=4\left(-1\right)
השתמש ב- ‎-1 במקום x ב- ‎y=4x. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את y ישירות.
y=-4
הכפל את ‎4 ב- ‎-1.
y=-4,x=-1
המערכת נפתרה כעת.
y-4x=0
שקול את המשוואה הראשונה. החסר ‎4x משני האגפים.
y-3x=-1
שקול את המשוואה השניה. החסר ‎3x משני האגפים.
y-4x=0,y-3x=-1
העבר את המשוואות לצורה סטנדרטית ולאחר מכן השתמש במטריצות כדי לפתור את מערכת המשוואות.
\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
כתוב את המשוואות בצורת מטריצה.
inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
הכפל את המשוואה שבצד השמאלי במטריצה ההופכית של \left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
המכפלה של מטריצה וההופכי שלה היא מטריצת הזהות.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות בצד השמאלי של סימן השוויון.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{3}{-3-\left(-4\right)}&-\frac{-4}{-3-\left(-4\right)}\\-\frac{1}{-3-\left(-4\right)}&\frac{1}{-3-\left(-4\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
עבור המטריצה 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right), המטריצה ההפוכה היא \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), כדי שניתן יהיה לכתוב מחדש את משוואת המטריצה כבעיית הכפלת מטריצה.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-3&4\\-1&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\left(-1\right)\\-1\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-4\\-1\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
y=-4,x=-1
חלץ את רכיבי המטריצה y ו- x.
y-4x=0
שקול את המשוואה הראשונה. החסר ‎4x משני האגפים.
y-3x=-1
שקול את המשוואה השניה. החסר ‎3x משני האגפים.
y-4x=0,y-3x=-1
כדי לפתור באמצעות אלימינציה, המקדמים של אחד מהמשתנים חייבים להיות זהים בשתי המשוואות כדי שהמשתנה יתבטל בעת החסרת משוואה אחת מהשניה.
y-y-4x+3x=1
החסר את ‎y-3x=-1 מ- ‎y-4x=0 על-ידי חיסור איברים דומים בכל אחד מהצדדים של סימן השוויון.
-4x+3x=1
הוסף את ‎y ל- ‎-y. האיברים ‎y ו- ‎-y מבטלים זה את זה, ונותרת משוואה שכוללת משתנה אחד בלבד ושניתן לפתור אותה.
-x=1
הוסף את ‎-4x ל- ‎3x.
x=-1
חלק את שני האגפים ב- ‎-1.
y-3\left(-1\right)=-1
השתמש ב- ‎-1 במקום x ב- ‎y-3x=-1. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את y ישירות.
y+3=-1
הכפל את ‎-3 ב- ‎-1.
y=-4
החסר ‎3 משני אגפי המשוואה.
y=-4,x=-1
המערכת נפתרה כעת.