דילוג לתוכן העיקרי
הערך
Tick mark Image
פרק לגורמים
Tick mark Image

בעיות דומות מחיפוש באינטרנט

שתף

det(\left(\begin{matrix}3&2&4\\1&-1&2\\4&-1&8\end{matrix}\right))
מצא את דטרמיננטת המטריצה באמצעות שיטת האלכסונים.
\left(\begin{matrix}3&2&4&3&2\\1&-1&2&1&-1\\4&-1&8&4&-1\end{matrix}\right)
הרחב את המטריצה המקורית על-ידי חזרה על שתי העמודות הראשונות כעמודה הרביעית והעמודה החמישית.
3\left(-1\right)\times 8+2\times 2\times 4+4\left(-1\right)=-12
החל מהערך השמאלי העליון, הכפל כלפי מטה לאורך האלכסונים וחבר את המכפלות המתקבלות.
4\left(-1\right)\times 4-2\times 3+8\times 2=-6
החל מהערך השמאלי התחתון, הכפל כלפי מעלה לאורך האלכסונים וחבר את המכפלות המתקבלות.
-12-\left(-6\right)
הפחת את הסכום של המכפלות האלכסוניות כלפי מעלה מהסכום של המכפלות האלכסוניות כלפי מטה.
-6
החסר ‎-6 מ- ‎-12.
det(\left(\begin{matrix}3&2&4\\1&-1&2\\4&-1&8\end{matrix}\right))
מצא את דטרמיננטת המטריצה באמצעות שיטת הפיתוח לפי מינורים (המכונה גם פיתוח לפי קו-פקטורים).
3det(\left(\begin{matrix}-1&2\\-1&8\end{matrix}\right))-2det(\left(\begin{matrix}1&2\\4&8\end{matrix}\right))+4det(\left(\begin{matrix}1&-1\\4&-1\end{matrix}\right))
כדי לפתח לפי מינורים, הכפל כל רכיב של השורה הראשונה במינור שלו, שהוא הדטרמיננטה של מטריצת 2\times 2 שנוצרת על-ידי מחיקת השורה והעמודה המכילות רכיב זה, ולאחר מכן הכפל בסימן המיקום של הרכיב.
3\left(-8-\left(-2\right)\right)-2\left(8-4\times 2\right)+4\left(-1-4\left(-1\right)\right)
עבור מטריצת 2\times 2 של \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right), דטרמיננטה זו ad-bc.
3\left(-6\right)+4\times 3
פשט.
-6
חבר את האיברים כדי להגיע לתוצאה הסופית.