\left\{ \begin{array} { l } { 0.2 x + 0.3 y = 0.2 } \\ { 0.4 x + 0.1 y = 0.4 } \end{array} \right.
פתור עבור x, y
x=1
y=0
גרף
שתף
הועתק ללוח
0.2x+0.3y=0.2,0.4x+0.1y=0.4
כדי לפתור זוג משוואות באמצעות החלפה, תחילה פתור אחת מהמשוואות עבור אחד מהמשתנים. לאחר מכן החלף את התוצאה עבור משתנה זה במשוואה השניה.
0.2x+0.3y=0.2
בחר אחת מהמשוואות ופתור אותה עבור x על-ידי בידוד x בצד השמאלי של סימן השוויון.
0.2x=-0.3y+0.2
החסר \frac{3y}{10} משני אגפי המשוואה.
x=5\left(-0.3y+0.2\right)
הכפל את שני האגפים ב- 5.
x=-1.5y+1
הכפל את 5 ב- -\frac{3y}{10}+0.2.
0.4\left(-1.5y+1\right)+0.1y=0.4
השתמש ב- -\frac{3y}{2}+1 במקום x במשוואה השניה, 0.4x+0.1y=0.4.
-0.6y+0.4+0.1y=0.4
הכפל את 0.4 ב- -\frac{3y}{2}+1.
-0.5y+0.4=0.4
הוסף את -\frac{3y}{5} ל- \frac{y}{10}.
-0.5y=0
החסר 0.4 משני אגפי המשוואה.
y=0
הכפל את שני האגפים ב- -2.
x=1
השתמש ב- 0 במקום y ב- x=-1.5y+1. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את x ישירות.
x=1,y=0
המערכת נפתרה כעת.
0.2x+0.3y=0.2,0.4x+0.1y=0.4
העבר את המשוואות לצורה סטנדרטית ולאחר מכן השתמש במטריצות כדי לפתור את מערכת המשוואות.
\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
כתוב את המשוואות בצורת מטריצה.
inverse(\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
הכפל את המשוואה שבצד השמאלי במטריצה ההופכית של \left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
המכפלה של מטריצה וההופכי שלה היא מטריצת הזהות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}0.2&0.3\\0.4&0.1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות בצד השמאלי של סימן השוויון.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{0.1}{0.2\times 0.1-0.3\times 0.4}&-\frac{0.3}{0.2\times 0.1-0.3\times 0.4}\\-\frac{0.4}{0.2\times 0.1-0.3\times 0.4}&\frac{0.2}{0.2\times 0.1-0.3\times 0.4}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
עבור המטריצה 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right), המטריצה ההפוכה היא \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), כדי שניתן יהיה לכתוב מחדש את משוואת המטריצה כבעיית הכפלת מטריצה.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-1&3\\4&-2\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0.2\\0.4\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-0.2+3\times 0.4\\4\times 0.2-2\times 0.4\end{matrix}\right)
הכפל את המטריצות.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}1\\0\end{matrix}\right)
בצע את הפעולות האריתמטיות.
x=1,y=0
חלץ את רכיבי המטריצה x ו- y.
0.2x+0.3y=0.2,0.4x+0.1y=0.4
כדי לפתור באמצעות אלימינציה, המקדמים של אחד מהמשתנים חייבים להיות זהים בשתי המשוואות כדי שהמשתנה יתבטל בעת החסרת משוואה אחת מהשניה.
0.4\times 0.2x+0.4\times 0.3y=0.4\times 0.2,0.2\times 0.4x+0.2\times 0.1y=0.2\times 0.4
כדי להפוך את \frac{x}{5} ו- \frac{2x}{5} לשווים, הכפל את כל האיברים בכל אגף של המשוואה הראשונה ב- 0.4 ואת כל האיברים בכל אגף של המשוואה השניה ב- 0.2.
0.08x+0.12y=0.08,0.08x+0.02y=0.08
פשט.
0.08x-0.08x+0.12y-0.02y=\frac{2-2}{25}
החסר את 0.08x+0.02y=0.08 מ- 0.08x+0.12y=0.08 על-ידי חיסור איברים דומים בכל אחד מהצדדים של סימן השוויון.
0.12y-0.02y=\frac{2-2}{25}
הוסף את \frac{2x}{25} ל- -\frac{2x}{25}. האיברים \frac{2x}{25} ו- -\frac{2x}{25} מבטלים זה את זה, ונותרת משוואה שכוללת משתנה אחד בלבד ושניתן לפתור אותה.
0.1y=\frac{2-2}{25}
הוסף את \frac{3y}{25} ל- -\frac{y}{50}.
0.1y=0
הוסף את 0.08 ל- -0.08 על-ידי מציאת מכנה משותף וחיבור המונים. לאחר מכן צמצם את השבר לאיברים הקטנים ביותר אם הדבר אפשרי.
y=0
הכפל את שני האגפים ב- 10.
0.4x=0.4
השתמש ב- 0 במקום y ב- 0.4x+0.1y=0.4. מאחר שהמשוואה המתקבלת מכילה משתנה אחד בלבד, ניתן לפתור את x ישירות.
x=1
חלק את שני אגפי המשוואה ב- 0.4, פעולה הזהה להכפלת שני האגפים בהופכי של השבר.
x=1,y=0
המערכת נפתרה כעת.
דוגמאות
משוואה ממעלה שנייה
{ x } ^ { 2 } - 4 x - 5 = 0
טריגונומטריה
4 \sin \theta \cos \theta = 2 \sin \theta
משוואה לינארית
y = 3x + 4
אריתמטיקה
699 * 533
מטריצה
\left[ \begin{array} { l l } { 2 } & { 3 } \\ { 5 } & { 4 } \end{array} \right] \left[ \begin{array} { l l l } { 2 } & { 0 } & { 3 } \\ { -1 } & { 1 } & { 5 } \end{array} \right]
משוואה בו-זמנית
\left. \begin{cases} { 8x+2y = 46 } \\ { 7x+3y = 47 } \end{cases} \right.
גזירה
\frac { d } { d x } \frac { ( 3 x ^ { 2 } - 2 ) } { ( x - 5 ) }
אינטגרציה
\int _ { 0 } ^ { 1 } x e ^ { - x ^ { 2 } } d x
גבולות
\lim _{x \rightarrow-3} \frac{x^{2}-9}{x^{2}+2 x-3}