Mετάβαση στο κυρίως περιεχόμενο
Υπολογισμός
Tick mark Image
Παράγοντας
Tick mark Image

Παρόμοια προβλήματα από την Αναζήτηση στο web

Κοινοποίηση

75\left(2\left(1-0-0\times 5\right)+3\left(0\times 6-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 3 για να λάβετε 0.
75\left(2\left(1-0\times 5\right)+3\left(0\times 6-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Αφαιρέστε 0 από 1 για να λάβετε 1.
75\left(2\left(1-0\right)+3\left(0\times 6-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 5 για να λάβετε 0.
75\left(2\times 1+3\left(0\times 6-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Αφαιρέστε 0 από 1 για να λάβετε 1.
75\left(2+3\left(0\times 6-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 2 και 1 για να λάβετε 2.
75\left(2+3\left(0-0\times 5+0\times 10\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 6 για να λάβετε 0.
75\left(2+3\left(0-0+0\times 10\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 5 για να λάβετε 0.
75\left(2+3\left(0+0\times 10\right)\right)
Η αφαίρεση του 0 από τον εαυτό έχει ως αποτέλεσμα 0.
75\left(2+3\left(0+0\right)\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 10 για να λάβετε 0.
75\left(2+3\times 0\right)
Προσθέστε 0 και 0 για να λάβετε 0.
75\left(2+0\right)
Πολλαπλασιάστε 3 και 0 για να λάβετε 0.
75\times 2
Προσθέστε 2 και 0 για να λάβετε 2.
150
Πολλαπλασιάστε 75 και 2 για να λάβετε 150.