Mετάβαση στο κυρίως περιεχόμενο
Παράγοντας
Tick mark Image
Υπολογισμός
Tick mark Image
Γράφημα

Παρόμοια προβλήματα από την Αναζήτηση στο web

Κοινοποίηση

4\left(x^{2}-4x\right)
Παραγοντοποιήστε το 4.
x\left(x-4\right)
Υπολογίστε x^{2}-4x. Παραγοντοποιήστε το x.
4x\left(x-4\right)
Γράψτε ξανά την πλήρη παραγοντοποιημένη παράσταση.
4x^{2}-16x=0
Η τετραγωνική πολυωνυμική εξίσωση μπορεί να παραγοντοποιηθεί, χρησιμοποιώντας το μετασχηματισμό ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), όπου x_{1} και x_{2} είναι οι λύσεις της τετραγωνικής εξίσωσης ax^{2}+bx+c=0.
x=\frac{-\left(-16\right)±\sqrt{\left(-16\right)^{2}}}{2\times 4}
Όλες οι εξισώσεις της μορφής ax^{2}+bx+c=0 μπορούν να λυθούν με χρήση του τετραγωνικού τύπου: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. Ο τετραγωνικός τύπος παρέχει δύο λύσεις, μία όταν το ± είναι συν και μία όταν είναι πλην.
x=\frac{-\left(-16\right)±16}{2\times 4}
Λάβετε την τετραγωνική ρίζα του \left(-16\right)^{2}.
x=\frac{16±16}{2\times 4}
Το αντίθετο ενός αριθμού -16 είναι 16.
x=\frac{16±16}{8}
Πολλαπλασιάστε το 2 επί 4.
x=\frac{32}{8}
Λύστε τώρα την εξίσωση x=\frac{16±16}{8} όταν το ± είναι συν. Προσθέστε το 16 και το 16.
x=4
Διαιρέστε το 32 με το 8.
x=\frac{0}{8}
Λύστε τώρα την εξίσωση x=\frac{16±16}{8} όταν το ± είναι μείον. Αφαιρέστε 16 από 16.
x=0
Διαιρέστε το 0 με το 8.
4x^{2}-16x=4\left(x-4\right)x
Παραγοντοποιήστε την αρχική παράσταση χρησιμοποιώντας τον κανόνα ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right). Αντικαταστήστε το 4 με x_{1} και το 0 με x_{2}.