Mετάβαση στο κυρίως περιεχόμενο
Λύση ως προς f
Tick mark Image

Παρόμοια προβλήματα από την Αναζήτηση στο web

Κοινοποίηση

-f-0\times 6=\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 6 και 0 για να λάβετε 0.
-f-0=\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 6 για να λάβετε 0.
-f-0=0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε \frac{1}{2} και 0 για να λάβετε 0.
-f-0=0\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 6 για να λάβετε 0.
-f-0=0\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 10 για να λάβετε 0.
-f-0=0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 0 για να λάβετε 0.
-f-0=0-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 3 για να λάβετε 0.
-f-0=0-0\times 6\times 16
Πολλαπλασιάστε \frac{1}{2} και 0 για να λάβετε 0.
-f-0=0-0\times 16
Πολλαπλασιάστε 0 και 6 για να λάβετε 0.
-f-0=0-0
Πολλαπλασιάστε 0 και 16 για να λάβετε 0.
-f-0=0
Η αφαίρεση του 0 από τον εαυτό έχει ως αποτέλεσμα 0.
-f=0+0
Προσθήκη 0 και στις δύο πλευρές.
-f=0
Προσθέστε 0 και 0 για να λάβετε 0.
f=0
Το γινόμενο των δύο αριθμών είναι ίσο με 0 εάν τουλάχιστον ο ένας είναι 0. Δεδομένου ότι το -1 δεν είναι ίσο με 0, το f πρέπει να ισούται με 0.