Төп эчтәлеккә скип
y, x өчен чишелеш
Tick mark Image
Граф

Веб-эзләүнең моңа охшаш проблемалары

Уртаклык

y-4x=0
Беренче тигезләмәне гадиләштерү. 4x'ны ике яктан алыгыз.
y-3x=-1
Икенче тигезләмәне гадиләштерү. 3x'ны ике яктан алыгыз.
y-4x=0,y-3x=-1
Тигезләмәләр парын алмаштыруны кулланып чишү өчен, башта тигезләмәләрнең берсен алмашынучанлыларның берсе өчен чишегез. Аннары әлеге алмашынучан өчен нәтиҗәне башка тигезләмәгә куегыз.
y-4x=0
Тигезләмәләрнең берсен сайлагыз һәм аны, y'ны тигезләү тамгасының сул ягына аерып, y өчен чишегез.
y=4x
Тигезләмәнең ике ягына 4x өстәгез.
4x-3x=-1
Башка тигезләмәдә y урынына 4x куегыз, y-3x=-1.
x=-1
4x'ны -3x'га өстәгез.
y=4\left(-1\right)
-1'ны x өчен y=4x'да алыштырыгыз. Нәтиҗә тигезләмәнең эчендә бер генә алмашынучан булгач, сез турыдан-туры y өчен чишә аласыз.
y=-4
4'ны -1 тапкыр тапкырлагыз.
y=-4,x=-1
Система хәзер чишелгән.
y-4x=0
Беренче тигезләмәне гадиләштерү. 4x'ны ике яктан алыгыз.
y-3x=-1
Икенче тигезләмәне гадиләштерү. 3x'ны ике яктан алыгыз.
y-4x=0,y-3x=-1
Тигезләмәләрне стандарт формага урнаштырыгыз, аннары тигезләмәләрнең системасын чишү өчен, матрицаларны кулланыгыз.
\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Тигезләмәләрне матрица формасында языгыз.
inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right) кире матрицасына тигезләмәне сулга тапкырлагыз.
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Матрицаны һәм аның кире кыйммәтен тапкырлау бердәйлек матрицасы була.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Сул як тигезләү тамгасында матрицаны тапкырлагыз.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{3}{-3-\left(-4\right)}&-\frac{-4}{-3-\left(-4\right)}\\-\frac{1}{-3-\left(-4\right)}&\frac{1}{-3-\left(-4\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
\left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right)2\times 2 матрица өчен кире матрица - \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), шуңа күрә матрица тигезләмәсен матрицаны тапкырлау мәсьәләсе буларак яңадан язып була.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-3&4\\-1&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Арифметик гамәлләрне башкарыгыз.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\left(-1\right)\\-1\end{matrix}\right)
Матрицаларны тапкырлагыз.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-4\\-1\end{matrix}\right)
Арифметик гамәлләрне башкарыгыз.
y=-4,x=-1
y һәм x матрица элементларын чыгартыгыз.
y-4x=0
Беренче тигезләмәне гадиләштерү. 4x'ны ике яктан алыгыз.
y-3x=-1
Икенче тигезләмәне гадиләштерү. 3x'ны ике яктан алыгыз.
y-4x=0,y-3x=-1
Бетерү ысулы белән чишү өчен, алмашынучанлыларның бер коэффициенты ике тигезләмәдә дә тиңдәш булырга тиеш, шулай итеп, бер тигезләмә икенчесеннән алынса, алмашынучан баш тартачак.
y-y-4x+3x=1
Тигезләү тамгасыннан һәр ягыннан охшаш элементларны алып, y-3x=-1'ны y-4x=0'нан алыгыз.
-4x+3x=1
y'ны -y'га өстәгез. Чишелергә мөмкин бер генә алмашынучанлы белән тигезләмәне калдырып, y һәм -y шартлар кыскартылган.
-x=1
-4x'ны 3x'га өстәгез.
x=-1
Ике якны -1-га бүлегез.
y-3\left(-1\right)=-1
-1'ны x өчен y-3x=-1'да алыштырыгыз. Нәтиҗә тигезләмәнең эчендә бер генә алмашынучан булгач, сез турыдан-туры y өчен чишә аласыз.
y+3=-1
-3'ны -1 тапкыр тапкырлагыз.
y=-4
Тигезләмәнең ике ягыннан 3 алыгыз.
y=-4,x=-1
Система хәзер чишелгән.