பிரதான உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்கவும்
வேடிக்கை விளையாட்டு + திறன்களை மேம்படுத்துதல் = கெலிப்பு!
x-க்காகத் தீர்க்கவும்
Tick mark Image
விளக்கப்படம்

வலைத் தேடலில் இருந்து ஒரே மாதியான கணக்குகள்

பகிர்

x^{2}-256=0
இரு பக்கங்களில் இருந்தும் 256-ஐக் கழிக்கவும்.
\left(x-16\right)\left(x+16\right)=0
x^{2}-256-ஐக் கருத்தில் கொள்ளவும். x^{2}-256 என்பதை x^{2}-16^{2} என மீண்டும் எழுதவும். வர்க்கங்களின் வேறுபாட்டை இந்த விதியைப் பயன்படுத்தி காரணிப்படுத்தலாம்: a^{2}-b^{2}=\left(a-b\right)\left(a+b\right).
x=16 x=-16
சமன்பாட்டுத் தீர்வுகளைக் கண்டறிய, x-16=0 மற்றும் x+16=0-ஐத் தீர்க்கவும்.
x=16 x=-16
சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களின் வர்க்க மூலத்தை எடுக்கவும்.
x^{2}-256=0
இரு பக்கங்களில் இருந்தும் 256-ஐக் கழிக்கவும்.
x=\frac{0±\sqrt{0^{2}-4\left(-256\right)}}{2}
இந்தச் சமன்பாடு வழக்கமான வடிவத்தில் உள்ளது: ax^{2}+bx+c=0. \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a} என்ற இருபடி சூத்திரத்தில் a-க்குப் பதிலாக 1, b-க்குப் பதிலாக 0 மற்றும் c-க்கு பதிலாக -256-ஐ பதலீடு செய்யவும்.
x=\frac{0±\sqrt{-4\left(-256\right)}}{2}
0-ஐ வர்க்கமாக்கவும்.
x=\frac{0±\sqrt{1024}}{2}
-256-ஐ -4 முறை பெருக்கவும்.
x=\frac{0±32}{2}
1024-இன் வர்க்க மூலத்தை எடுக்கவும்.
x=16
இப்போது ± நேர்மறையாக உள்ளபோது x=\frac{0±32}{2} சமன்பாட்டைத் தீர்க்கவும். 32-ஐ 2-ஆல் வகுக்கவும்.
x=-16
இப்போது ± எதிர்மறையாக உள்ளபோது x=\frac{0±32}{2} சமன்பாட்டைத் தீர்க்கவும். -32-ஐ 2-ஆல் வகுக்கவும்.
x=16 x=-16
இப்போது சமன்பாடு தீர்க்கப்பட்டது.