பிரதான உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்கவும்
வேடிக்கை விளையாட்டு + திறன்களை மேம்படுத்துதல் = கெலிப்பு!
மதிப்பிடவும்
Tick mark Image
விரி
Tick mark Image

வலைத் தேடலில் இருந்து ஒரே மாதியான கணக்குகள்

பகிர்

\left(a^{4}-4\right)\left(4+a^{4}\right)\left(a^{8}+16\right)
a^{2}-2-ஐ a^{2}+2-ஆல் பெருக்கவும் அதைப் போன்றவற்றை இணைக்கவும், பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
\left(a^{8}-16\right)\left(a^{8}+16\right)
a^{4}-4-ஐ 4+a^{4}-ஆல் பெருக்கவும் அதைப் போன்றவற்றை இணைக்கவும், பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
\left(a^{8}\right)^{2}-256
பின்வரும் விதியைப் பயன்படுத்தி, பெருக்கலை வர்க்கங்களின் வேறுபாடுகளுக்கு மாற்றலாம்: \left(a-b\right)\left(a+b\right)=a^{2}-b^{2}. 16-ஐ வர்க்கமாக்கவும்.
a^{16}-256
ஒரு எண்ணின் அடுக்கை மற்றொரு அடுக்குக்கு உயர்த்த, அடுக்குகளைப் பெருக்கவும். 16-ஐப் பெற, 8 மற்றும் 2-ஐப் பெருக்கவும்.
\left(a^{4}-4\right)\left(4+a^{4}\right)\left(a^{8}+16\right)
a^{2}-2-ஐ a^{2}+2-ஆல் பெருக்கவும் அதைப் போன்றவற்றை இணைக்கவும், பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
\left(a^{8}-16\right)\left(a^{8}+16\right)
a^{4}-4-ஐ 4+a^{4}-ஆல் பெருக்கவும் அதைப் போன்றவற்றை இணைக்கவும், பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
\left(a^{8}\right)^{2}-256
பின்வரும் விதியைப் பயன்படுத்தி, பெருக்கலை வர்க்கங்களின் வேறுபாடுகளுக்கு மாற்றலாம்: \left(a-b\right)\left(a+b\right)=a^{2}-b^{2}. 16-ஐ வர்க்கமாக்கவும்.
a^{16}-256
ஒரு எண்ணின் அடுக்கை மற்றொரு அடுக்குக்கு உயர்த்த, அடுக்குகளைப் பெருக்கவும். 16-ஐப் பெற, 8 மற்றும் 2-ஐப் பெருக்கவும்.