பிரதான உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்கவும்
x, y-க்காகத் தீர்க்கவும்
Tick mark Image
விளக்கப்படம்

வலைத் தேடலில் இருந்து ஒரே மாதியான கணக்குகள்

பகிர்

-10x+20y=460,30x+60y=1620
பிரதியீட்டைப் பயன்படுத்தி சமன்பாடுகளின் இணையைத் தீர்ப்பதற்கு, முதலில் மாறிகளில் ஒன்றுக்கான சமன்பாடுகளில் ஒன்றைத் தீர்க்கவும். பிறகு, மற்ற சமன்பாட்டில் அந்த மாறிக்கான முடிவைப் பிரதியிடவும்.
-10x+20y=460
சமன்பாடுகளில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்து, சமக் குறியின் இடது பக்கத்தில் x-ஐத் தனிப்படுத்தி x-க்காக இதைத் தீர்க்கவும்.
-10x=-20y+460
சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களில் இருந்தும் 20y-ஐக் கழிக்கவும்.
x=-\frac{1}{10}\left(-20y+460\right)
இரு பக்கங்களையும் -10-ஆல் வகுக்கவும்.
x=2y-46
-20y+460-ஐ -\frac{1}{10} முறை பெருக்கவும்.
30\left(2y-46\right)+60y=1620
பிற சமன்பாடு 30x+60y=1620-இல் x-க்கு -46+2y-ஐப் பிரதியிடவும்.
60y-1380+60y=1620
-46+2y-ஐ 30 முறை பெருக்கவும்.
120y-1380=1620
60y-க்கு 60y-ஐக் கூட்டவும்.
120y=3000
சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களிலும் 1380-ஐக் கூட்டவும்.
y=25
இரு பக்கங்களையும் 120-ஆல் வகுக்கவும்.
x=2\times 25-46
x=2y-46-இல் y-க்கு 25-ஐப் பிரதியிடவும். முடிவாகக் கிடைக்கின்ற சமன்பாட்டில் ஒரு மாறி மட்டுமே உள்ளதால், நேரடியாக x-க்குத் தீர்க்கலாம்.
x=50-46
25-ஐ 2 முறை பெருக்கவும்.
x=4
50-க்கு -46-ஐக் கூட்டவும்.
x=4,y=25
இப்போது அமைப்பு சரிசெய்யப்பட்டது.
-10x+20y=460,30x+60y=1620
தரநிலையான வடிவத்தில் சமன்பாடுகளை இட்டு, சமன்பாடுகளின் தொகுதியைத் தீர்க்க, அணிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
சமன்பாடுகளை அணி வடிவத்தில் எழுதவும்.
inverse(\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right)-இன் தலைகீழ் அணி மூலம் சமன்பாட்டை இடது பெருக்கம் செய்யவும்.
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
அணியின் மதிப்பும், அதன் தலைகீழியும் முற்றொருமை அணியாகும்.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}-10&20\\30&60\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
அணிகளை, சமக் குறிக்கு இடது கை புறம் பெருக்கவும்.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{60}{-10\times 60-20\times 30}&-\frac{20}{-10\times 60-20\times 30}\\-\frac{30}{-10\times 60-20\times 30}&-\frac{10}{-10\times 60-20\times 30}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right)அணிக்கு, நேர்மாறு அணி \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right) ஆகும், எனவே அணி சமன்பாட்டை பெருக்கல் அணியாகவும் மாற்றி எழுதலாம்.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{20}&\frac{1}{60}\\\frac{1}{40}&\frac{1}{120}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}460\\1620\end{matrix}\right)
எண்கணிதத்தைச் செய்யவும்.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{20}\times 460+\frac{1}{60}\times 1620\\\frac{1}{40}\times 460+\frac{1}{120}\times 1620\end{matrix}\right)
அணிகளைப் பெருக்கவும்.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\\25\end{matrix}\right)
எண்கணிதத்தைச் செய்யவும்.
x=4,y=25
அணிக் கூறுகள் x மற்றும் y-ஐப் பிரித்தெடுக்கவும்.
-10x+20y=460,30x+60y=1620
நீக்கிவிடுதல் மூலம் தீர்ப்பதற்கு, மாறிகளில் ஒன்றின் குணங்கள் இரு சமன்பாடுகளிலும் சமமாக இருக்க வேண்டும், எனவே ஒரு சமன்பாட்டை மற்ற சமன்பாட்டிலிருந்து கழிக்கும் போது, அந்த மாறியை ரத்துசெய்யவும்.
30\left(-10\right)x+30\times 20y=30\times 460,-10\times 30x-10\times 60y=-10\times 1620
-10x மற்றும் 30x-ஐச் சமமாக்க, முதல் சமன்பாட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலுமுள்ள எல்லா உறுப்புகளையும் 30-ஆலும் இரண்டாவது சமன்பாட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலுமுள்ள எல்லா உறுப்புகளையும் -10-ஆலும் பெருக்கவும்.
-300x+600y=13800,-300x-600y=-16200
எளிமையாக்கவும்.
-300x+300x+600y+600y=13800+16200
சமக் குறியின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள ஒரே மாதிரியான உறுப்புகளைக் கழிப்பதன் மூலம் -300x+600y=13800-இலிருந்து -300x-600y=-16200-ஐக் கழிக்கவும்.
600y+600y=13800+16200
300x-க்கு -300x-ஐக் கூட்டவும். விதிகள் -300x மற்றும் 300x ஆகியவை ரத்து செய்யப்படுகின்றன, எனவே தீர்க்கக்கூடிய ஒரேயொரு மாறியைக் கொண்ட சமன்பாட்டை விட்டுவைக்கிறது.
1200y=13800+16200
600y-க்கு 600y-ஐக் கூட்டவும்.
1200y=30000
16200-க்கு 13800-ஐக் கூட்டவும்.
y=25
இரு பக்கங்களையும் 1200-ஆல் வகுக்கவும்.
30x+60\times 25=1620
30x+60y=1620-இல் y-க்கு 25-ஐப் பிரதியிடவும். முடிவாகக் கிடைக்கின்ற சமன்பாட்டில் ஒரு மாறி மட்டுமே உள்ளதால், நேரடியாக x-க்குத் தீர்க்கலாம்.
30x+1500=1620
25-ஐ 60 முறை பெருக்கவும்.
30x=120
சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களில் இருந்தும் 1500-ஐக் கழிக்கவும்.
x=4
இரு பக்கங்களையும் 30-ஆல் வகுக்கவும்.
x=4,y=25
இப்போது அமைப்பு சரிசெய்யப்பட்டது.