பிரதான உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்கவும்
வேடிக்கை விளையாட்டு + திறன்களை மேம்படுத்துதல் = கெலிப்பு!
x-க்காகத் தீர்க்கவும்
Tick mark Image
விளக்கப்படம்

வலைத் தேடலில் இருந்து ஒரே மாதியான கணக்குகள்

பகிர்

2\left(-2\right)\left(2\left(x-1\right)-x+2\right)-3\left(3\left(x+1\right)+x-2\right)=-3
சமன்பாட்டின் இரண்டு பக்கங்களிலும் 5,10-இன் சிறிய பொது பெருக்கியான 10-ஆல் பெருக்கவும்.
-4\left(2\left(x-1\right)-x+2\right)-3\left(3\left(x+1\right)+x-2\right)=-3
2 மற்றும் -2-ஐப் பெருக்கவும், தீர்வு -4.
-4\left(2x-2-x+2\right)-3\left(3\left(x+1\right)+x-2\right)=-3
2-ஐ x-1-ஆல் பெருக்க, பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
-4\left(x-2+2\right)-3\left(3\left(x+1\right)+x-2\right)=-3
2x மற்றும் -x-ஐ இணைத்தால், தீர்வு x.
-4x-3\left(3\left(x+1\right)+x-2\right)=-3
-2 மற்றும் 2-ஐக் கூட்டவும், தீர்வு 0.
-4x-3\left(3x+3+x-2\right)=-3
3-ஐ x+1-ஆல் பெருக்க, பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
-4x-3\left(4x+3-2\right)=-3
3x மற்றும் x-ஐ இணைத்தால், தீர்வு 4x.
-4x-3\left(4x+1\right)=-3
3-இலிருந்து 2-ஐக் கழிக்கவும், தீர்வு 1.
-4x-12x-3=-3
-3-ஐ 4x+1-ஆல் பெருக்க, பங்கீட்டுக் குணத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
-16x-3=-3
-4x மற்றும் -12x-ஐ இணைத்தால், தீர்வு -16x.
-16x=-3+3
இரண்டு பக்கங்களிலும் 3-ஐச் சேர்க்கவும்.
-16x=0
-3 மற்றும் 3-ஐக் கூட்டவும், தீர்வு 0.
x=0
இரண்டு எண்களில் ஒன்றின் மதிப்பு 0 ஆக இருந்தால் அந்த இரண்டு எண்களின் கூடுதல் 0-க்குச் சமமாக இருக்கும். -16, 0-க்குச் சமமாக இல்லையென்றால், x, 0-க்குச் சமமாக இருக்கும்.