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-f-0\times 6=\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 6 e 0 para obter 0.
-f-0=\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 0 e 6 para obter 0.
-f-0=0\times 6\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique \frac{1}{2} e 0 para obter 0.
-f-0=0\times 10\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 0 e 6 para obter 0.
-f-0=0\times 0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 0 e 10 para obter 0.
-f-0=0\times 3-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 0 e 0 para obter 0.
-f-0=0-\frac{1}{2}\times 0\times 6\times 16
Multiplique 0 e 3 para obter 0.
-f-0=0-0\times 6\times 16
Multiplique \frac{1}{2} e 0 para obter 0.
-f-0=0-0\times 16
Multiplique 0 e 6 para obter 0.
-f-0=0-0
Multiplique 0 e 16 para obter 0.
-f-0=0
Subtrair 0 do próprio valor devolve o resultado 0.
-f=0+0
Adicionar 0 em ambos os lados.
-f=0
Some 0 e 0 para obter 0.
f=0
O produto de dois números é igual a 0, se pelo menos um deles for 0. Uma vez que -1 não é igual a 0, f tem de ser igual a 0.