Overslaan en naar de inhoud gaan
Oplossen voor x
Tick mark Image
Grafiek

Vergelijkbare problemen van Web Search

Delen

x^{2}-4x+3=0
Als u de ongelijkheid wilt oplossen, factoriseert u de linkerkant. Kwadratische polynoom kan worden gefactoriseerd met de transformatie ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), waarbij x_{1} en x_{2} de oplossingen van de kwadratische vergelijking ax^{2}+bx+c=0 zijn.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{\left(-4\right)^{2}-4\times 1\times 3}}{2}
Alle vergelijkingen met de notatie ax^{2}+bx+c=0 kunnen worden opgelost met behulp van de kwadratische formule: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. Vervang a door 1, b door -4 en c door 3 in de kwadratische formule.
x=\frac{4±2}{2}
Voer de berekeningen uit.
x=3 x=1
De vergelijking x=\frac{4±2}{2} oplossen wanneer ± plus en ± minteken is.
\left(x-3\right)\left(x-1\right)\leq 0
Herschrijf de ongelijkheid met behulp van de verkregen oplossingen.
x-3\geq 0 x-1\leq 0
Als het product ≤0 moet zijn, moet een van de waarden x-3 en x-1 ≥0 zijn, en moet de andere waarde ≤0 zijn. Bekijk de melding wanneer x-3\geq 0 en x-1\leq 0.
x\in \emptyset
Dit is onwaar voor elke x.
x-1\geq 0 x-3\leq 0
Bekijk de melding wanneer x-3\leq 0 en x-1\geq 0.
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
De oplossing die voldoet aan beide ongelijkheden, is x\in \left[1,3\right].
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
De uiteindelijke oplossing is de samenvoeging van de verkregen oplossingen.