Overslaan en naar de inhoud gaan
Factoriseren
Tick mark Image
Evalueren
Tick mark Image
Grafiek

Vergelijkbare problemen van Web Search

Delen

a+b=-4 ab=1\times 3=3
Factoriseer de expressie door te groeperen. De expressie moet eerst worden herschreven als x^{2}+ax+bx+3. Als u a en b wilt zoeken, moet u een systeem instellen dat kan worden opgelost.
a=-3 b=-1
Omdat ab positief is, a en b hetzelfde teken. Omdat a+b negatief is, zijn a en b negatief. Het enige paar is de systeem oplossing.
\left(x^{2}-3x\right)+\left(-x+3\right)
Herschrijf x^{2}-4x+3 als \left(x^{2}-3x\right)+\left(-x+3\right).
x\left(x-3\right)-\left(x-3\right)
Factoriseer x in de eerste en -1 in de tweede groep.
\left(x-3\right)\left(x-1\right)
Factoriseer de gemeenschappelijke term x-3 door gebruik te maken van distributieve eigenschap.
x^{2}-4x+3=0
Kwadratische polynoom kan worden gefactoriseerd met de transformatie ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), waarbij x_{1} en x_{2} de oplossingen van de kwadratische vergelijking ax^{2}+bx+c=0 zijn.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{\left(-4\right)^{2}-4\times 3}}{2}
Alle vergelijkingen van de vorm ax^{2}+bx+c=0 kunnen worden opgelost met behulp van de kwadratische formule: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. De kwadratische formule biedt twee oplossingen: één wanneer ± een optelling is en één wanneer het gaat om aftrekken.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{16-4\times 3}}{2}
Bereken de wortel van -4.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{16-12}}{2}
Vermenigvuldig -4 met 3.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{4}}{2}
Tel 16 op bij -12.
x=\frac{-\left(-4\right)±2}{2}
Bereken de vierkantswortel van 4.
x=\frac{4±2}{2}
Het tegenovergestelde van -4 is 4.
x=\frac{6}{2}
Los nu de vergelijking x=\frac{4±2}{2} op als ± positief is. Tel 4 op bij 2.
x=3
Deel 6 door 2.
x=\frac{2}{2}
Los nu de vergelijking x=\frac{4±2}{2} op als ± negatief is. Trek 2 af van 4.
x=1
Deel 2 door 2.
x^{2}-4x+3=\left(x-3\right)\left(x-1\right)
Factoriseer de oorspronkelijke expressie met behulp van ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right). Vervang x_{1} door 3 en x_{2} door 1.