Overslaan en naar de inhoud gaan
Evalueren
Tick mark Image
Uitbreiden
Tick mark Image

Vergelijkbare problemen van Web Search

Delen

8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(2a+1\right)^{2}-\left(2a\right)^{2}-1
Gebruik het binomium van Newton \left(p+q\right)^{3}=p^{3}+3p^{2}q+3pq^{2}+q^{3} om \left(2a+1\right)^{3} uit te breiden.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-\left(2a\right)^{2}-1
Gebruik het binomium van Newton \left(p+q\right)^{2}=p^{2}+2pq+q^{2} om \left(2a+1\right)^{2} uit te breiden.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-2^{2}a^{2}-1
Breid \left(2a\right)^{2} uit.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-4a^{2}-1
Bereken 2 tot de macht van 2 en krijg 4.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-8a^{3}-8a^{2}-2a-4a^{2}-1
Gebruik de distributieve eigenschap om -2a te vermenigvuldigen met 4a^{2}+4a+1.
12a^{2}+6a+1-8a^{2}-2a-4a^{2}-1
Combineer 8a^{3} en -8a^{3} om 0 te krijgen.
4a^{2}+6a+1-2a-4a^{2}-1
Combineer 12a^{2} en -8a^{2} om 4a^{2} te krijgen.
4a^{2}+4a+1-4a^{2}-1
Combineer 6a en -2a om 4a te krijgen.
4a+1-1
Combineer 4a^{2} en -4a^{2} om 0 te krijgen.
4a
Trek 1 af van 1 om 0 te krijgen.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(2a+1\right)^{2}-\left(2a\right)^{2}-1
Gebruik het binomium van Newton \left(p+q\right)^{3}=p^{3}+3p^{2}q+3pq^{2}+q^{3} om \left(2a+1\right)^{3} uit te breiden.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-\left(2a\right)^{2}-1
Gebruik het binomium van Newton \left(p+q\right)^{2}=p^{2}+2pq+q^{2} om \left(2a+1\right)^{2} uit te breiden.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-2^{2}a^{2}-1
Breid \left(2a\right)^{2} uit.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-2a\left(4a^{2}+4a+1\right)-4a^{2}-1
Bereken 2 tot de macht van 2 en krijg 4.
8a^{3}+12a^{2}+6a+1-8a^{3}-8a^{2}-2a-4a^{2}-1
Gebruik de distributieve eigenschap om -2a te vermenigvuldigen met 4a^{2}+4a+1.
12a^{2}+6a+1-8a^{2}-2a-4a^{2}-1
Combineer 8a^{3} en -8a^{3} om 0 te krijgen.
4a^{2}+6a+1-2a-4a^{2}-1
Combineer 12a^{2} en -8a^{2} om 4a^{2} te krijgen.
4a^{2}+4a+1-4a^{2}-1
Combineer 6a en -2a om 4a te krijgen.
4a+1-1
Combineer 4a^{2} en -4a^{2} om 0 te krijgen.
4a
Trek 1 af van 1 om 0 te krijgen.