Pāriet uz galveno saturu
Atrast x
Tick mark Image
Graph

Līdzīgas problēmas no meklēšanas tīmeklī

Koplietot

x^{2}-4x+3=0
Lai atrisinātu nevienādību, sadaliet reizinātājos kreiso pusi. Kvadrātisko polinomu var sadalīt reizinātājos, izmantojot transformāciju ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), kur x_{1} un x_{2} ir kvadrātsaknes vienādojuma ax^{2}+bx+c=0 risinājumi.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{\left(-4\right)^{2}-4\times 1\times 3}}{2}
Visus formas ax^{2}+bx+c=0 vienādojumus var atrisināt, izmantojot kvadrātsaknes formulu: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. Kvadrātsaknes formulā aizstājiet a ar 1, b ar -4 un c ar 3.
x=\frac{4±2}{2}
Veiciet aprēķinus.
x=3 x=1
Atrisiniet vienādojumu x=\frac{4±2}{2}, ja ± ir pluss un ± ir mīnuss.
\left(x-3\right)\left(x-1\right)\geq 0
Pārrakstiet nevienādību, izmantojot iegūtos risinājumus.
x-3\leq 0 x-1\leq 0
Lai reizinājums būtu ≥0, abām vērtībām x-3 un x-1 ir jābūt ≤0 vai ≥0. Apsveriet gadījumu, kur abas vērtības x-3 un x-1 ir ≤0.
x\leq 1
Risinājums, kas apmierina abas nevienādības, ir x\leq 1.
x-1\geq 0 x-3\geq 0
Apsveriet gadījumu, kur abas vērtības x-3 un x-1 ir ≥0.
x\geq 3
Risinājums, kas apmierina abas nevienādības, ir x\geq 3.
x\leq 1\text{; }x\geq 3
Galīgais risinājums ir iegūto risinājumu apvienojums.