Pāriet uz galveno saturu
Atrast x
Tick mark Image
Graph

Līdzīgas problēmas no meklēšanas tīmeklī

Koplietot

x^{2}-2x-3=0
Lai atrisinātu nevienādību, sadaliet reizinātājos kreiso pusi. Kvadrātisko polinomu var sadalīt reizinātājos, izmantojot transformāciju ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), kur x_{1} un x_{2} ir kvadrātsaknes vienādojuma ax^{2}+bx+c=0 risinājumi.
x=\frac{-\left(-2\right)±\sqrt{\left(-2\right)^{2}-4\times 1\left(-3\right)}}{2}
Visus formas ax^{2}+bx+c=0 vienādojumus var atrisināt, izmantojot kvadrātsaknes formulu: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. Kvadrātsaknes formulā aizstājiet a ar 1, b ar -2 un c ar -3.
x=\frac{2±4}{2}
Veiciet aprēķinus.
x=3 x=-1
Atrisiniet vienādojumu x=\frac{2±4}{2}, ja ± ir pluss un ± ir mīnuss.
\left(x-3\right)\left(x+1\right)\leq 0
Pārrakstiet nevienādību, izmantojot iegūtos risinājumus.
x-3\geq 0 x+1\leq 0
Lai reizinājums būtu ≤0, vienai no vērtībām x-3 un x+1 ir jābūt ≥0, bet otrai ir jābūt ≤0. Apsveriet gadījumu, kad x-3\geq 0 un x+1\leq 0.
x\in \emptyset
Tas ir aplami jebkuram x.
x+1\geq 0 x-3\leq 0
Apsveriet gadījumu, kad x-3\leq 0 un x+1\geq 0.
x\in \begin{bmatrix}-1,3\end{bmatrix}
Risinājums, kas apmierina abas nevienādības, ir x\in \left[-1,3\right].
x\in \begin{bmatrix}-1,3\end{bmatrix}
Galīgais risinājums ir iegūto risinājumu apvienojums.