Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

x+4y=25,-4x+3y=52
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
x+4y=25
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
x=-4y+25
Dragðu 4y frá báðum hliðum jöfnunar.
-4\left(-4y+25\right)+3y=52
Settu -4y+25 inn fyrir x í hinni jöfnunni, -4x+3y=52.
16y-100+3y=52
Margfaldaðu -4 sinnum -4y+25.
19y-100=52
Leggðu 16y saman við 3y.
19y=152
Leggðu 100 saman við báðar hliðar jöfnunar.
y=8
Deildu báðum hliðum með 19.
x=-4\times 8+25
Skiptu 8 út fyrir y í x=-4y+25. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=-32+25
Margfaldaðu -4 sinnum 8.
x=-7
Leggðu 25 saman við -32.
x=-7,y=8
Leyst var úr kerfinu.
x+4y=25,-4x+3y=52
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&4\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{3-4\left(-4\right)}&-\frac{4}{3-4\left(-4\right)}\\-\frac{-4}{3-4\left(-4\right)}&\frac{1}{3-4\left(-4\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfan \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{19}&-\frac{4}{19}\\\frac{4}{19}&\frac{1}{19}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}25\\52\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{19}\times 25-\frac{4}{19}\times 52\\\frac{4}{19}\times 25+\frac{1}{19}\times 52\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-7\\8\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
x=-7,y=8
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
x+4y=25,-4x+3y=52
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
-4x-4\times 4y=-4\times 25,-4x+3y=52
Til að gera x og -4x jafnt skal margfalda alla liði á hverri hlið fyrstu jöfnunnar með -4 og alla liði á hverri hlið annarrar jöfnunnar með 1.
-4x-16y=-100,-4x+3y=52
Einfaldaðu.
-4x+4x-16y-3y=-100-52
Dragðu -4x+3y=52 frá -4x-16y=-100 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
-16y-3y=-100-52
Leggðu -4x saman við 4x. Liðirnir -4x og 4x núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
-19y=-100-52
Leggðu -16y saman við -3y.
-19y=-152
Leggðu -100 saman við -52.
y=8
Deildu báðum hliðum með -19.
-4x+3\times 8=52
Skiptu 8 út fyrir y í -4x+3y=52. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
-4x+24=52
Margfaldaðu 3 sinnum 8.
-4x=28
Dragðu 24 frá báðum hliðum jöfnunar.
x=-7
Deildu báðum hliðum með -4.
x=-7,y=8
Leyst var úr kerfinu.