Beint í aðalefni
Leystu fyrir y, x
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

y-4x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu 4x frá báðum hliðum.
y-3x=-1
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu 3x frá báðum hliðum.
y-4x=0,y-3x=-1
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
y-4x=0
Veldu eina jöfnuna og leystu y með því að einangra y vinstra megin við samasemmerkið.
y=4x
Leggðu 4x saman við báðar hliðar jöfnunar.
4x-3x=-1
Settu 4x inn fyrir y í hinni jöfnunni, y-3x=-1.
x=-1
Leggðu 4x saman við -3x.
y=4\left(-1\right)
Skiptu -1 út fyrir x í y=4x. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst y strax.
y=-4
Margfaldaðu 4 sinnum -1.
y=-4,x=-1
Leyst var úr kerfinu.
y-4x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu 4x frá báðum hliðum.
y-3x=-1
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu 3x frá báðum hliðum.
y-4x=0,y-3x=-1
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-4\\1&-3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{3}{-3-\left(-4\right)}&-\frac{-4}{-3-\left(-4\right)}\\-\frac{1}{-3-\left(-4\right)}&\frac{1}{-3-\left(-4\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfan \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-3&4\\-1&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-1\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\left(-1\right)\\-1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-4\\-1\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
y=-4,x=-1
Dragðu út stuðul fylkjanna y og x.
y-4x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu 4x frá báðum hliðum.
y-3x=-1
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu 3x frá báðum hliðum.
y-4x=0,y-3x=-1
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
y-y-4x+3x=1
Dragðu y-3x=-1 frá y-4x=0 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
-4x+3x=1
Leggðu y saman við -y. Liðirnir y og -y núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
-x=1
Leggðu -4x saman við 3x.
x=-1
Deildu báðum hliðum með -1.
y-3\left(-1\right)=-1
Skiptu -1 út fyrir x í y-3x=-1. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst y strax.
y+3=-1
Margfaldaðu -3 sinnum -1.
y=-4
Dragðu 3 frá báðum hliðum jöfnunar.
y=-4,x=-1
Leyst var úr kerfinu.