Beint í aðalefni
Leystu fyrir y, x
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

y+2x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Bættu 2x við báðar hliðar.
y+2x=0,6y+4x=24
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
y+2x=0
Veldu eina jöfnuna og leystu y með því að einangra y vinstra megin við samasemmerkið.
y=-2x
Dragðu 2x frá báðum hliðum jöfnunar.
6\left(-2\right)x+4x=24
Settu -2x inn fyrir y í hinni jöfnunni, 6y+4x=24.
-12x+4x=24
Margfaldaðu 6 sinnum -2x.
-8x=24
Leggðu -12x saman við 4x.
x=-3
Deildu báðum hliðum með -8.
y=-2\left(-3\right)
Skiptu -3 út fyrir x í y=-2x. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst y strax.
y=6
Margfaldaðu -2 sinnum -3.
y=6,x=-3
Leyst var úr kerfinu.
y+2x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Bættu 2x við báðar hliðar.
y+2x=0,6y+4x=24
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&2\\6&4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{4}{4-2\times 6}&-\frac{2}{4-2\times 6}\\-\frac{6}{4-2\times 6}&\frac{1}{4-2\times 6}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{2}&\frac{1}{4}\\\frac{3}{4}&-\frac{1}{8}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\24\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{4}\times 24\\-\frac{1}{8}\times 24\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}6\\-3\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
y=6,x=-3
Dragðu út stuðul fylkjanna y og x.
y+2x=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Bættu 2x við báðar hliðar.
y+2x=0,6y+4x=24
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
6y+6\times 2x=0,6y+4x=24
Til að gera y og 6y jafnt skal margfalda alla liði á hverri hlið fyrstu jöfnunnar með 6 og alla liði á hverri hlið annarrar jöfnunnar með 1.
6y+12x=0,6y+4x=24
Einfaldaðu.
6y-6y+12x-4x=-24
Dragðu 6y+4x=24 frá 6y+12x=0 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
12x-4x=-24
Leggðu 6y saman við -6y. Liðirnir 6y og -6y núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
8x=-24
Leggðu 12x saman við -4x.
x=-3
Deildu báðum hliðum með 8.
6y+4\left(-3\right)=24
Skiptu -3 út fyrir x í 6y+4x=24. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst y strax.
6y-12=24
Margfaldaðu 4 sinnum -3.
6y=36
Leggðu 12 saman við báðar hliðar jöfnunar.
y=6
Deildu báðum hliðum með 6.
y=6,x=-3
Leyst var úr kerfinu.