Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

80x+160y=4,x+3y=0.1
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
80x+160y=4
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
80x=-160y+4
Dragðu 160y frá báðum hliðum jöfnunar.
x=\frac{1}{80}\left(-160y+4\right)
Deildu báðum hliðum með 80.
x=-2y+\frac{1}{20}
Margfaldaðu \frac{1}{80} sinnum -160y+4.
-2y+\frac{1}{20}+3y=0.1
Settu -2y+\frac{1}{20} inn fyrir x í hinni jöfnunni, x+3y=0.1.
y+\frac{1}{20}=0.1
Leggðu -2y saman við 3y.
y=\frac{1}{20}
Dragðu \frac{1}{20} frá báðum hliðum jöfnunar.
x=-2\times \frac{1}{20}+\frac{1}{20}
Skiptu \frac{1}{20} út fyrir y í x=-2y+\frac{1}{20}. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=-\frac{1}{10}+\frac{1}{20}
Margfaldaðu -2 sinnum \frac{1}{20}.
x=-\frac{1}{20}
Leggðu \frac{1}{20} saman við -\frac{1}{10} með því að finna samnefnara og leggja teljarana saman. Minnkaðu því næst brotið um lægsta mögulega lið.
x=-\frac{1}{20},y=\frac{1}{20}
Leyst var úr kerfinu.
80x+160y=4,x+3y=0.1
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}80&160\\1&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{80\times 3-160}&-\frac{160}{80\times 3-160}\\-\frac{1}{80\times 3-160}&\frac{80}{80\times 3-160}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{80}&-2\\-\frac{1}{80}&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}4\\0.1\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{80}\times 4-2\times 0.1\\-\frac{1}{80}\times 4+0.1\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{20}\\\frac{1}{20}\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
x=-\frac{1}{20},y=\frac{1}{20}
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
80x+160y=4,x+3y=0.1
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
80x+160y=4,80x+80\times 3y=80\times 0.1
Til að gera 80x og x jafnt skal margfalda alla liði á hverri hlið fyrstu jöfnunnar með 1 og alla liði á hverri hlið annarrar jöfnunnar með 80.
80x+160y=4,80x+240y=8
Einfaldaðu.
80x-80x+160y-240y=4-8
Dragðu 80x+240y=8 frá 80x+160y=4 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
160y-240y=4-8
Leggðu 80x saman við -80x. Liðirnir 80x og -80x núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
-80y=4-8
Leggðu 160y saman við -240y.
-80y=-4
Leggðu 4 saman við -8.
y=\frac{1}{20}
Deildu báðum hliðum með -80.
x+3\times \frac{1}{20}=0.1
Skiptu \frac{1}{20} út fyrir y í x+3y=0.1. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x+\frac{3}{20}=0.1
Margfaldaðu 3 sinnum \frac{1}{20}.
x=-\frac{1}{20}
Dragðu \frac{3}{20} frá báðum hliðum jöfnunar.
x=-\frac{1}{20},y=\frac{1}{20}
Leyst var úr kerfinu.