Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

4x-y=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
3x-y=0
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
4x-y=0,3x-y=0
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
4x-y=0
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
4x=y
Leggðu y saman við báðar hliðar jöfnunar.
x=\frac{1}{4}y
Deildu báðum hliðum með 4.
3\times \frac{1}{4}y-y=0
Settu \frac{y}{4} inn fyrir x í hinni jöfnunni, 3x-y=0.
\frac{3}{4}y-y=0
Margfaldaðu 3 sinnum \frac{y}{4}.
-\frac{1}{4}y=0
Leggðu \frac{3y}{4} saman við -y.
y=0
Margfaldaðu báðar hliðar með -4.
x=0
Skiptu 0 út fyrir y í x=\frac{1}{4}y. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=0,y=0
Leyst var úr kerfinu.
4x-y=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
3x-y=0
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
4x-y=0,3x-y=0
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-1\\3&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{4\left(-1\right)-\left(-3\right)}&-\frac{-1}{4\left(-1\right)-\left(-3\right)}\\-\frac{3}{4\left(-1\right)-\left(-3\right)}&\frac{4}{4\left(-1\right)-\left(-3\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}1&-1\\3&-4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\0\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
x=0,y=0
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
4x-y=0
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
3x-y=0
Íhugaðu aðra jöfnuna. Dragðu y frá báðum hliðum.
4x-y=0,3x-y=0
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
4x-3x-y+y=0
Dragðu 3x-y=0 frá 4x-y=0 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
4x-3x=0
Leggðu -y saman við y. Liðirnir -y og y núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
x=0
Leggðu 4x saman við -3x.
-y=0
Skiptu 0 út fyrir x í 3x-y=0. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst y strax.
y=0
Deildu báðum hliðum með -1.
x=0,y=0
Leyst var úr kerfinu.