Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

4x+3y=4,4x+6y=16
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
4x+3y=4
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
4x=-3y+4
Dragðu 3y frá báðum hliðum jöfnunar.
x=\frac{1}{4}\left(-3y+4\right)
Deildu báðum hliðum með 4.
x=-\frac{3}{4}y+1
Margfaldaðu \frac{1}{4} sinnum -3y+4.
4\left(-\frac{3}{4}y+1\right)+6y=16
Settu -\frac{3y}{4}+1 inn fyrir x í hinni jöfnunni, 4x+6y=16.
-3y+4+6y=16
Margfaldaðu 4 sinnum -\frac{3y}{4}+1.
3y+4=16
Leggðu -3y saman við 6y.
3y=12
Dragðu 4 frá báðum hliðum jöfnunar.
y=4
Deildu báðum hliðum með 3.
x=-\frac{3}{4}\times 4+1
Skiptu 4 út fyrir y í x=-\frac{3}{4}y+1. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=-3+1
Margfaldaðu -\frac{3}{4} sinnum 4.
x=-2
Leggðu 1 saman við -3.
x=-2,y=4
Leyst var úr kerfinu.
4x+3y=4,4x+6y=16
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&3\\4&6\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{6}{4\times 6-3\times 4}&-\frac{3}{4\times 6-3\times 4}\\-\frac{4}{4\times 6-3\times 4}&\frac{4}{4\times 6-3\times 4}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{2}&-\frac{1}{4}\\-\frac{1}{3}&\frac{1}{3}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}4\\16\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{2}\times 4-\frac{1}{4}\times 16\\-\frac{1}{3}\times 4+\frac{1}{3}\times 16\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-2\\4\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
x=-2,y=4
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
4x+3y=4,4x+6y=16
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
4x-4x+3y-6y=4-16
Dragðu 4x+6y=16 frá 4x+3y=4 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
3y-6y=4-16
Leggðu 4x saman við -4x. Liðirnir 4x og -4x núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
-3y=4-16
Leggðu 3y saman við -6y.
-3y=-12
Leggðu 4 saman við -16.
y=4
Deildu báðum hliðum með -3.
4x+6\times 4=16
Skiptu 4 út fyrir y í 4x+6y=16. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
4x+24=16
Margfaldaðu 6 sinnum 4.
4x=-8
Dragðu 24 frá báðum hliðum jöfnunar.
x=-2
Deildu báðum hliðum með 4.
x=-2,y=4
Leyst var úr kerfinu.