Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

3x+4y=-10,x-4y=2
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
3x+4y=-10
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
3x=-4y-10
Dragðu 4y frá báðum hliðum jöfnunar.
x=\frac{1}{3}\left(-4y-10\right)
Deildu báðum hliðum með 3.
x=-\frac{4}{3}y-\frac{10}{3}
Margfaldaðu \frac{1}{3} sinnum -4y-10.
-\frac{4}{3}y-\frac{10}{3}-4y=2
Settu \frac{-4y-10}{3} inn fyrir x í hinni jöfnunni, x-4y=2.
-\frac{16}{3}y-\frac{10}{3}=2
Leggðu -\frac{4y}{3} saman við -4y.
-\frac{16}{3}y=\frac{16}{3}
Leggðu \frac{10}{3} saman við báðar hliðar jöfnunar.
y=-1
Deildu í báðar hliðar jöfnunar með -\frac{16}{3}. Þetta skilar sömu niðurstöðu og að margfalda báðar hliðar með margföldunarandhverfu brotsins.
x=-\frac{4}{3}\left(-1\right)-\frac{10}{3}
Skiptu -1 út fyrir y í x=-\frac{4}{3}y-\frac{10}{3}. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=\frac{4-10}{3}
Margfaldaðu -\frac{4}{3} sinnum -1.
x=-2
Leggðu -\frac{10}{3} saman við \frac{4}{3} með því að finna samnefnara og leggja teljarana saman. Minnkaðu því næst brotið um lægsta mögulega lið.
x=-2,y=-1
Leyst var úr kerfinu.
3x+4y=-10,x-4y=2
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}3&4\\1&-4\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{4}{3\left(-4\right)-4}&-\frac{4}{3\left(-4\right)-4}\\-\frac{1}{3\left(-4\right)-4}&\frac{3}{3\left(-4\right)-4}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{4}&\frac{1}{4}\\\frac{1}{16}&-\frac{3}{16}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-10\\2\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{4}\left(-10\right)+\frac{1}{4}\times 2\\\frac{1}{16}\left(-10\right)-\frac{3}{16}\times 2\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-2\\-1\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
x=-2,y=-1
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
3x+4y=-10,x-4y=2
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
3x+4y=-10,3x+3\left(-4\right)y=3\times 2
Til að gera 3x og x jafnt skal margfalda alla liði á hverri hlið fyrstu jöfnunnar með 1 og alla liði á hverri hlið annarrar jöfnunnar með 3.
3x+4y=-10,3x-12y=6
Einfaldaðu.
3x-3x+4y+12y=-10-6
Dragðu 3x-12y=6 frá 3x+4y=-10 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
4y+12y=-10-6
Leggðu 3x saman við -3x. Liðirnir 3x og -3x núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
16y=-10-6
Leggðu 4y saman við 12y.
16y=-16
Leggðu -10 saman við -6.
y=-1
Deildu báðum hliðum með 16.
x-4\left(-1\right)=2
Skiptu -1 út fyrir y í x-4y=2. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x+4=2
Margfaldaðu -4 sinnum -1.
x=-2
Dragðu 4 frá báðum hliðum jöfnunar.
x=-2,y=-1
Leyst var úr kerfinu.