Beint í aðalefni
Leystu fyrir x, y
Tick mark Image
Graf

Svipuð vandamál úr vefleit

Deila

x-2x^{2}-y\left(1-y\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Notaðu dreifieiginleika til að margfalda x með 1-2x.
x-2x^{2}-\left(y-y^{2}\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda y með 1-y.
x-2x^{2}-y+y^{2}=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Til að finna andstæðu y-y^{2} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}x\right)^{2}+3
Íhugaðu \left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right). Hægt er að breyta margföldun í mismun annarra velda með reglunni: \left(a-b\right)\left(a+b\right)=a^{2}-b^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}\right)^{2}x^{2}+3
Víkka \left(\sqrt{2}x\right)^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-2x^{2}+3
\sqrt{2} í öðru veldi er 2.
x-2x^{2}-y+y^{2}-y^{2}=-2x^{2}+3
Dragðu y^{2} frá báðum hliðum.
x-2x^{2}-y=-2x^{2}+3
Sameinaðu y^{2} og -y^{2} til að fá 0.
x-2x^{2}-y+2x^{2}=3
Bættu 2x^{2} við báðar hliðar.
x-y=3
Sameinaðu -2x^{2} og 2x^{2} til að fá 0.
16\left(2x-\left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Íhugaðu aðra jöfnuna. Margfaldaðu báðar hliðar jöfnunnar með 16.
16\left(2x-\left(4y^{2}-y+\frac{1}{16}\right)\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu tvíliðusetninguna \left(a-b\right)^{2}=a^{2}-2ab+b^{2} til að stækka \left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}.
16\left(2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Til að finna andstæðu 4y^{2}-y+\frac{1}{16} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
32x-64y^{2}+16y-1+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}.
32x-64y^{2}+16y-1+256+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Margfaldaðu 16 og 16 til að fá út 256.
32x-64y^{2}+16y+255+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman -1 og 256 til að fá 255.
32x-64y^{2}+16y+256=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman 255 og 1 til að fá 256.
32x-64y^{2}+16y+256=\left(32y+48\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2y+3.
32x-64y^{2}+16y+256=-64y^{2}+144
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 32y+48 með 3-2y og sameina svipuð hugtök.
32x-64y^{2}+16y+256+64y^{2}=144
Bættu 64y^{2} við báðar hliðar.
32x+16y+256=144
Sameinaðu -64y^{2} og 64y^{2} til að fá 0.
32x+16y=144-256
Dragðu 256 frá báðum hliðum.
32x+16y=-112
Dragðu 256 frá 144 til að fá út -112.
x-y=3,32x+16y=-112
Til að leysa jöfnupar með innsetningu skal fyrst leysa eina jöfnuna fyrir eina breytuna. Síðan skal setja niðurstöðuna inn fyrir breytuna í hinni jöfnunni.
x-y=3
Veldu eina jöfnuna og leystu x með því að einangra x vinstra megin við samasemmerkið.
x=y+3
Leggðu y saman við báðar hliðar jöfnunar.
32\left(y+3\right)+16y=-112
Settu y+3 inn fyrir x í hinni jöfnunni, 32x+16y=-112.
32y+96+16y=-112
Margfaldaðu 32 sinnum y+3.
48y+96=-112
Leggðu 32y saman við 16y.
48y=-208
Dragðu 96 frá báðum hliðum jöfnunar.
y=-\frac{13}{3}
Deildu báðum hliðum með 48.
x=-\frac{13}{3}+3
Skiptu -\frac{13}{3} út fyrir y í x=y+3. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
x=-\frac{4}{3}
Leggðu 3 saman við -\frac{13}{3}.
x=-\frac{4}{3},y=-\frac{13}{3}
Leyst var úr kerfinu.
x-2x^{2}-y\left(1-y\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Notaðu dreifieiginleika til að margfalda x með 1-2x.
x-2x^{2}-\left(y-y^{2}\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda y með 1-y.
x-2x^{2}-y+y^{2}=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Til að finna andstæðu y-y^{2} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}x\right)^{2}+3
Íhugaðu \left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right). Hægt er að breyta margföldun í mismun annarra velda með reglunni: \left(a-b\right)\left(a+b\right)=a^{2}-b^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}\right)^{2}x^{2}+3
Víkka \left(\sqrt{2}x\right)^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-2x^{2}+3
\sqrt{2} í öðru veldi er 2.
x-2x^{2}-y+y^{2}-y^{2}=-2x^{2}+3
Dragðu y^{2} frá báðum hliðum.
x-2x^{2}-y=-2x^{2}+3
Sameinaðu y^{2} og -y^{2} til að fá 0.
x-2x^{2}-y+2x^{2}=3
Bættu 2x^{2} við báðar hliðar.
x-y=3
Sameinaðu -2x^{2} og 2x^{2} til að fá 0.
16\left(2x-\left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Íhugaðu aðra jöfnuna. Margfaldaðu báðar hliðar jöfnunnar með 16.
16\left(2x-\left(4y^{2}-y+\frac{1}{16}\right)\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu tvíliðusetninguna \left(a-b\right)^{2}=a^{2}-2ab+b^{2} til að stækka \left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}.
16\left(2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Til að finna andstæðu 4y^{2}-y+\frac{1}{16} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
32x-64y^{2}+16y-1+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}.
32x-64y^{2}+16y-1+256+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Margfaldaðu 16 og 16 til að fá út 256.
32x-64y^{2}+16y+255+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman -1 og 256 til að fá 255.
32x-64y^{2}+16y+256=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman 255 og 1 til að fá 256.
32x-64y^{2}+16y+256=\left(32y+48\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2y+3.
32x-64y^{2}+16y+256=-64y^{2}+144
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 32y+48 með 3-2y og sameina svipuð hugtök.
32x-64y^{2}+16y+256+64y^{2}=144
Bættu 64y^{2} við báðar hliðar.
32x+16y+256=144
Sameinaðu -64y^{2} og 64y^{2} til að fá 0.
32x+16y=144-256
Dragðu 256 frá báðum hliðum.
32x+16y=-112
Dragðu 256 frá 144 til að fá út -112.
x-y=3,32x+16y=-112
Settu jöfnurnar í staðlað form og notaðu svo fylki til að leysa jöfnuhneppið.
\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Skrifaðu jöfnurnar á fylkjaformi.
inverse(\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Margfaldaðu vinstri hlið jöfnunnar með andhverfu fylkis \left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right).
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Margfeldi fylkis og andhverfu þess er einingarfylki.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-1\\32&16\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin vinstra megin við samasemmerkið.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{16}{16-\left(-32\right)}&-\frac{-1}{16-\left(-32\right)}\\-\frac{32}{16-\left(-32\right)}&\frac{1}{16-\left(-32\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Fyrir 2\times 2-fylkið \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) er andhverfa fylkið \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right), þannig að hægt er að endurrita fylkisjöfnuna sem fylkismargföldunardæmi.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{3}&\frac{1}{48}\\-\frac{2}{3}&\frac{1}{48}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}3\\-112\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{3}\times 3+\frac{1}{48}\left(-112\right)\\-\frac{2}{3}\times 3+\frac{1}{48}\left(-112\right)\end{matrix}\right)
Margfaldaðu fylkin.
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{4}{3}\\-\frac{13}{3}\end{matrix}\right)
Reiknaðu.
x=-\frac{4}{3},y=-\frac{13}{3}
Dragðu út stuðul fylkjanna x og y.
x-2x^{2}-y\left(1-y\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Íhugaðu fyrstu jöfnuna. Notaðu dreifieiginleika til að margfalda x með 1-2x.
x-2x^{2}-\left(y-y^{2}\right)=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda y með 1-y.
x-2x^{2}-y+y^{2}=\left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right)+3
Til að finna andstæðu y-y^{2} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}x\right)^{2}+3
Íhugaðu \left(y-\sqrt{2}x\right)\left(y+\sqrt{2}x\right). Hægt er að breyta margföldun í mismun annarra velda með reglunni: \left(a-b\right)\left(a+b\right)=a^{2}-b^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-\left(\sqrt{2}\right)^{2}x^{2}+3
Víkka \left(\sqrt{2}x\right)^{2}.
x-2x^{2}-y+y^{2}=y^{2}-2x^{2}+3
\sqrt{2} í öðru veldi er 2.
x-2x^{2}-y+y^{2}-y^{2}=-2x^{2}+3
Dragðu y^{2} frá báðum hliðum.
x-2x^{2}-y=-2x^{2}+3
Sameinaðu y^{2} og -y^{2} til að fá 0.
x-2x^{2}-y+2x^{2}=3
Bættu 2x^{2} við báðar hliðar.
x-y=3
Sameinaðu -2x^{2} og 2x^{2} til að fá 0.
16\left(2x-\left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Íhugaðu aðra jöfnuna. Margfaldaðu báðar hliðar jöfnunnar með 16.
16\left(2x-\left(4y^{2}-y+\frac{1}{16}\right)\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu tvíliðusetninguna \left(a-b\right)^{2}=a^{2}-2ab+b^{2} til að stækka \left(2y-\frac{1}{4}\right)^{2}.
16\left(2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}\right)+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Til að finna andstæðu 4y^{2}-y+\frac{1}{16} skaltu finna andstæðu hvers liðs.
32x-64y^{2}+16y-1+16\times 16+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2x-4y^{2}+y-\frac{1}{16}.
32x-64y^{2}+16y-1+256+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Margfaldaðu 16 og 16 til að fá út 256.
32x-64y^{2}+16y+255+1=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman -1 og 256 til að fá 255.
32x-64y^{2}+16y+256=16\left(2y+3\right)\left(3-2y\right)
Leggðu saman 255 og 1 til að fá 256.
32x-64y^{2}+16y+256=\left(32y+48\right)\left(3-2y\right)
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 16 með 2y+3.
32x-64y^{2}+16y+256=-64y^{2}+144
Notaðu dreifieiginleika til að margfalda 32y+48 með 3-2y og sameina svipuð hugtök.
32x-64y^{2}+16y+256+64y^{2}=144
Bættu 64y^{2} við báðar hliðar.
32x+16y+256=144
Sameinaðu -64y^{2} og 64y^{2} til að fá 0.
32x+16y=144-256
Dragðu 256 frá báðum hliðum.
32x+16y=-112
Dragðu 256 frá 144 til að fá út -112.
x-y=3,32x+16y=-112
Til að nota útilokun við lausn verða stuðlar einnar breytunnar að vera eins í báðum jöfnunum til að breytan núllist út þegar ein jafna er dregin frá annarri.
32x+32\left(-1\right)y=32\times 3,32x+16y=-112
Til að gera x og 32x jafnt skal margfalda alla liði á hverri hlið fyrstu jöfnunnar með 32 og alla liði á hverri hlið annarrar jöfnunnar með 1.
32x-32y=96,32x+16y=-112
Einfaldaðu.
32x-32x-32y-16y=96+112
Dragðu 32x+16y=-112 frá 32x-32y=96 með því að draga frá líka liði sitt hvorum megin við samasemmerkið.
-32y-16y=96+112
Leggðu 32x saman við -32x. Liðirnir 32x og -32x núlla hvorn annan út, sem skilur eftir jöfnu með einungis eina breytu sem hægt er að leysa.
-48y=96+112
Leggðu -32y saman við -16y.
-48y=208
Leggðu 96 saman við 112.
y=-\frac{13}{3}
Deildu báðum hliðum með -48.
32x+16\left(-\frac{13}{3}\right)=-112
Skiptu -\frac{13}{3} út fyrir y í 32x+16y=-112. Þar sem jafnan sem af þessu leiðir inniheldur einungis eina breytu geturðu leyst x strax.
32x-\frac{208}{3}=-112
Margfaldaðu 16 sinnum -\frac{13}{3}.
32x=-\frac{128}{3}
Leggðu \frac{208}{3} saman við báðar hliðar jöfnunar.
x=-\frac{4}{3}
Deildu báðum hliðum með 32.
x=-\frac{4}{3},y=-\frac{13}{3}
Leyst var úr kerfinu.