Saltar ao contido principal
Resolver y, z, a
Tick mark Image

Problemas similares da busca web

Compartir

y=\frac{16}{16}
Ten en conta a primeira ecuación. Divide ambos lados entre 16.
y=1
Divide 16 entre 16 para obter 1.
z=1
Ten en conta a segunda ecuación. Insire os valores coñecidos das variables na ecuación.
a=1
Ten en conta a terceira ecuación. Insire os valores coñecidos das variables na ecuación.
y=1 z=1 a=1
O sistema xa funciona correctamente.