Saltar ao contido principal
Resolver x, y, z, a
Tick mark Image

Problemas similares da busca web

Compartir

0+x=1
Ten en conta a primeira ecuación. Multiplica 0 e 0 para obter 0.
x=1
Calquera valor máis cero é igual ao valor.
y=1
Ten en conta a segunda ecuación. Insire os valores coñecidos das variables na ecuación.
z=1
Ten en conta a terceira ecuación. Insire os valores coñecidos das variables na ecuación.
a=1
Ten en conta a cuarta ecuación. Insire os valores coñecidos das variables na ecuación.
x=1 y=1 z=1 a=1
O sistema xa funciona correctamente.