Eduki nagusira salto egin
Ebatzi: y
Tick mark Image
Grafikoa

Bilaketaren antzeko arazoak webgunean

Partekatu

y^{2}=16
16 lortzeko, gehitu 12 eta 4.
y^{2}-16=0
Kendu 16 bi aldeetatik.
\left(y-4\right)\left(y+4\right)=0
Kasurako: y^{2}-16. Berridatzi y^{2}-16 honela: y^{2}-4^{2}. Kuboen diferentzia faktorizatzeko, erabili a^{2}-b^{2}=\left(a-b\right)\left(a+b\right) araua.
y=4 y=-4
Ekuazioaren soluzioak aurkitzeko, ebatzi y-4=0 eta y+4=0.
y^{2}=16
16 lortzeko, gehitu 12 eta 4.
y=4 y=-4
Atera ekuazioaren bi aldeen erro karratua.
y^{2}=16
16 lortzeko, gehitu 12 eta 4.
y^{2}-16=0
Kendu 16 bi aldeetatik.
y=\frac{0±\sqrt{0^{2}-4\left(-16\right)}}{2}
Estandarra da ekuazioaren forma: ax^{2}+bx+c=0. Ordeztu 1 balioa a balioarekin, 0 balioa b balioarekin, eta -16 balioa c balioarekin formula koadratikoan (\frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}).
y=\frac{0±\sqrt{-4\left(-16\right)}}{2}
Egin 0 ber bi.
y=\frac{0±\sqrt{64}}{2}
Egin -4 bider -16.
y=\frac{0±8}{2}
Atera 64 balioaren erro karratua.
y=4
Orain, ebatzi y=\frac{0±8}{2} ekuazioa ± plus denean. Zatitu 8 balioa 2 balioarekin.
y=-4
Orain, ebatzi y=\frac{0±8}{2} ekuazioa ± minus denean. Zatitu -8 balioa 2 balioarekin.
y=4 y=-4
Ebatzi da ekuazioa.