Lahenda väärtuse x leidmiseks
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
Graafik
Jagama
Lõikelauale kopeeritud
x^{2}-4x+3=0
Võrratuse lahendamiseks lahutage vasak pool teguriteks. Ruutpolünoomi saab teguriteks lahutada teisendusega ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right), kus x_{1} ja x_{2} on ruutvõrrandi ax^{2}+bx+c=0 lahendid.
x=\frac{-\left(-4\right)±\sqrt{\left(-4\right)^{2}-4\times 1\times 3}}{2}
Kõik võrrandid, mis on kujul ax^{2}+bx+c=0, saab lahendada ruutvõrrandi valemiga: \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}. Asendage a ruutvõrrandis väärtusega 1, b väärtusega -4 ja c väärtusega 3.
x=\frac{4±2}{2}
Tehke arvutustehted.
x=3 x=1
Lahendage võrrand x=\frac{4±2}{2}, kui ± on pluss ja kui ± on miinus.
\left(x-3\right)\left(x-1\right)\leq 0
Kirjutage võrratus saadud lahendeid kasutades ümber.
x-3\geq 0 x-1\leq 0
Et korrutis oleks ≤0, peab üks väärtustest x-3 ja x-1 olema ≥0 ning teine ≤0. Kaaluge olukorda, kui x-3\geq 0 ja x-1\leq 0.
x\in \emptyset
See ei kehti ühegi muutuja x väärtuse korral.
x-1\geq 0 x-3\leq 0
Kaaluge olukorda, kui x-3\leq 0 ja x-1\geq 0.
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
Mõlemaid võrratusi rahuldav lahend on x\in \left[1,3\right].
x\in \begin{bmatrix}1,3\end{bmatrix}
Lõplik lahend on saadud lahendite ühend.
Näited
Ruutvõrrand
{ x } ^ { 2 } - 4 x - 5 = 0
Trigonomeetria
4 \sin \theta \cos \theta = 2 \sin \theta
Lineaarne võrrand
y = 3x + 4
Aritmeetika
699 * 533
Matrix
\left[ \begin{array} { l l } { 2 } & { 3 } \\ { 5 } & { 4 } \end{array} \right] \left[ \begin{array} { l l l } { 2 } & { 0 } & { 3 } \\ { -1 } & { 1 } & { 5 } \end{array} \right]
Samaaegne võrrand
\left. \begin{cases} { 8x+2y = 46 } \\ { 7x+3y = 47 } \end{cases} \right.
Diferentseerimine
\frac { d } { d x } \frac { ( 3 x ^ { 2 } - 2 ) } { ( x - 5 ) }
Integratsioon
\int _ { 0 } ^ { 1 } x e ^ { - x ^ { 2 } } d x
Piirid
\lim _{x \rightarrow-3} \frac{x^{2}-9}{x^{2}+2 x-3}