Төп эчтәлеккә скип
Исәпләгез
Tick mark Image
Тапкырлаучы
Tick mark Image

Веб-эзләүнең моңа охшаш проблемалары

Уртаклык

det(\left(\begin{matrix}4&1&1\\4&2&0\\-1&1&3\end{matrix}\right))
Диагональләр ысулын кулланып, матрицаның вакланмасын табыгыз.
\left(\begin{matrix}4&1&1&4&1\\4&2&0&4&2\\-1&1&3&-1&1\end{matrix}\right)
Беренче ике багананы дүртенче һәм бишенче баганалар буларак кабатлап, башлангыч матрицаны киңәйтегез.
4\times 2\times 3+4=28
Өске сул язмасыннан башлап, диагональ буенча аска тапкырлагыз һәм нәтиҗә чыгарылмаларны өстәгез.
-2+3\times 4=10
Астагы сул язмадан башлап, диагональ буенча өскә тапкырлагыз һәм нәтиҗә чыгарылмаларны өстәгез.
28-10
Аскы диагональ чыгарылмалары суммасыннан өске диагональ чыгарылмалары суммасын алыгыз.
18
10'ны 28'нан алыгыз.
det(\left(\begin{matrix}4&1&1\\4&2&0\\-1&1&3\end{matrix}\right))
Берәмлекләргә киңәйтү ысулын (шулай ук кофакторларга киңәйтү буларак билгеле) кулланып, матрицаның вакланмасын табыгыз.
4det(\left(\begin{matrix}2&0\\1&3\end{matrix}\right))-det(\left(\begin{matrix}4&0\\-1&3\end{matrix}\right))+det(\left(\begin{matrix}4&2\\-1&1\end{matrix}\right))
Берәмлекләргә киңәйтү өчен, беренче юлның һәр элементын элементны үз эченә алган юлны һәм багананы бетереп төзегән 2\times 2 матрицаның вакланмасы булган аның берәмлегенә тапкырлагыз, аннары элементның позициясе тамгасына тапкырлагыз.
4\times 2\times 3-4\times 3+4-\left(-2\right)
2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) матрицасы өчен детерминант - ad-bc.
4\times 6-12+6
Гадиләштерегез.
18
Ахыргы нәтиҗәне алу өчен, элементларны өстәгез.