பிரதான உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்கவும்
வேடிக்கை விளையாட்டு + திறன்களை மேம்படுத்துதல் = கெலிப்பு!
மதிப்பிடவும்
Tick mark Image
அணியை இடமாற்று
Tick mark Image

பகிர்

\left(\begin{matrix}2&3\\5&4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}2&0&3\\-1&1&5\end{matrix}\right)
முதல் அணியின் நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கையானது இரண்டாம் அணியின் வரிசைகளின் எண்ணிக்கைக்குச் சமமாக இருந்தால் அணிப் பெருக்கம் வரையறுக்கப்படுகிறது.
\left(\begin{matrix}2\times 2+3\left(-1\right)&&\\&&\end{matrix}\right)
முதல் அணியின் முதல் வரிசையின் ஒவ்வொரு கூறையும் இரண்டாம் அணியின் முதல் நெடுவரிசையின் தொடர்பான கூறால் பெருக்கி, பிறகு இந்தப் பெருக்கங்களைக் கூட்டி பெருக்க அணியின் முதல் வரிசை, முதல் நெடுவரிசையிலுள்ள கூறைப் பெறவும்.
\left(\begin{matrix}2\times 2+3\left(-1\right)&3&2\times 3+3\times 5\\5\times 2+4\left(-1\right)&4&5\times 3+4\times 5\end{matrix}\right)
பெருக்க அணியின் மீதமுள்ள கூறுகள் அதே வழியில் கண்டுபிடிக்கப்படுகின்றன.
\left(\begin{matrix}4-3&3&6+15\\10-4&4&15+20\end{matrix}\right)
தனித்தனி உறுப்புகளைப் பெருக்குவதன் மூலம் ஒவ்வொரு கூறையும் எளிமையாக்கவும்.
\left(\begin{matrix}1&3&21\\6&4&35\end{matrix}\right)
அணியின் ஒவ்வொரு கூறையும் கூட்டவும்.