ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਡੀਟਰਮਿਨੈਂਟ ਕੱਢੋ
Tick mark Image
ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ
Tick mark Image

ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ

det(\left(\begin{matrix}1&2&3\\0&4&5\\0&0&6\end{matrix}\right))
ਡਾਈਗਨਲਸ ਦੇ ਮੈਥਡ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਡਿਟਰਮਿਨੈਂਟ ਕੱਢੋ।
\left(\begin{matrix}1&2&3&1&2\\0&4&5&0&4\\0&0&6&0&0\end{matrix}\right)
ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕੋਲਮਾਂ ਨੂੰ ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਕੋਲਮਾਂ ਵਜੋਂ ਦੋਹਰਾ ਕੇ ਮੂਲ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੋ।
4\times 6=24
ਉੱਪਰਲੀ ਖੱਬੀ ਏਂਟ੍ਰੀ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ, ਡਾਇਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਗੁਣਨਫਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
\text{true}
ਹੇਠਲੀ ਖੱਬੀ ਐਂਟ੍ਰੀ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ, ਡਾਇਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੱਕ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਿਲਦੇ ਗੁਣਨਫਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
24
ਉੱਪਰਲੇ ਡਾਇਗਨਲ ਗੁਣਨਫਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਡਾਇਗਨਲ ਗੁਣਨਫਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾ ਦਿਓ।
det(\left(\begin{matrix}1&2&3\\0&4&5\\0&0&6\end{matrix}\right))
ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਔਫ ਮਾਈਨਰਸ (ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਔਫ ਕੋਫੈਕਟਰਸ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)ਦੇ ਮੈਥਡ ਨੂੰ ਵਰਤ ਰਹੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਡਿਟਰਮਿਨੈਂਟ ਕੱਢੋ।
det(\left(\begin{matrix}4&5\\0&6\end{matrix}\right))-2det(\left(\begin{matrix}0&5\\0&6\end{matrix}\right))+3det(\left(\begin{matrix}0&4\\0&0\end{matrix}\right))
ਮਾਈਨਰਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਪੰਗਤੀ ਦੇ ਹਰ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਮਾਈਨਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਉਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਪੰਗਤੀ ਅਤੇ ਕੋਲਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ 2\times 2 ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫੇਰ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੇ ਪਾਜ਼ੇਟਿਵ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰ ਦਿਓ।
4\times 6
ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right) ਲਈ, ਨਿਰਧਾਰਕ ad-bc ਹੈ।
24
ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੋ।