រំលងទៅមាតិកាមេ
ដោះស្រាយសម្រាប់ y
Tick mark Image
ក្រាហ្វ

បញ្ហាស្រដៀងគ្នាពី Web Search

ចែករំលែក

y^{2}=16
បូក 12 និង 4 ដើម្បីបាន 16។
y^{2}-16=0
ដក 16 ពីជ្រុងទាំងពីរ។
\left(y-4\right)\left(y+4\right)=0
ពិនិត្យ y^{2}-16។ សរសេរ y^{2}-16 ឡើងវិញជា y^{2}-4^{2}។ ផលដកនៃការេអាចត្រូវបានដាក់ជាកត្តាដោយប្រើវិធាន៖ a^{2}-b^{2}=\left(a-b\right)\left(a+b\right)។
y=4 y=-4
ដើម្បីរកចម្លើយសមីការរ សូមដោះស្រាយ y-4=0 និង y+4=0។
y^{2}=16
បូក 12 និង 4 ដើម្បីបាន 16។
y=4 y=-4
យក​ឬសការ៉េនៃជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការ។
y^{2}=16
បូក 12 និង 4 ដើម្បីបាន 16។
y^{2}-16=0
ដក 16 ពីជ្រុងទាំងពីរ។
y=\frac{0±\sqrt{0^{2}-4\left(-16\right)}}{2}
សមីការរនេះមានទម្រង់ស្ដង់ដារ៖ ax^{2}+bx+c=0។ ជំនួស 1 សម្រាប់ a, 0 សម្រាប់ b និង -16 សម្រាប់ c នៅក្នុងរូបមន្តកាដ្រាទីក, \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}។
y=\frac{0±\sqrt{-4\left(-16\right)}}{2}
ការ៉េ 0។
y=\frac{0±\sqrt{64}}{2}
គុណ -4 ដង -16។
y=\frac{0±8}{2}
យកឬសការ៉េនៃ 64។
y=4
ឥឡូវដោះស្រាយសមីការរ y=\frac{0±8}{2} នៅពេល ± គឺជាសញ្ញាបូក។ ចែក 8 នឹង 2។
y=-4
ឥឡូវដោះស្រាយសមីការរ y=\frac{0±8}{2} នៅពេល ± គឺជាសញ្ញាដក។ ចែក -8 នឹង 2។
y=4 y=-4
សមីការរឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។