រំលងទៅមាតិកាមេ
ដាក់ជាកត្តា
Tick mark Image
វាយតម្លៃ
Tick mark Image
ក្រាហ្វ

បញ្ហាស្រដៀងគ្នាពី Web Search

ចែករំលែក

a+b=-26 ab=16\times 3=48
ដាក់ជាកត្តានូវកន្សោម​ដោយដាក់ជាក្រុម។ ដំបូង​ កន្សោម​ត្រូវតែសរសេរឡើងវិញជា 16x^{2}+ax+bx+3។ ដើម្បីរក a និង b សូមបង្កើត​ប្រព័ន្ធដែល​ត្រូវដោះស្រាយ។
-1,-48 -2,-24 -3,-16 -4,-12 -6,-8
ដោយសារ ab ជាចំនួនវិជ្ជមាន a និង b មានសញ្ញាដូចគ្នា។ ដោយសារ a+b ជាចំនួនអវិជ្ជមាន a ហើយ b ជាចំនួនអវិជ្ជមានទាំងពីរ។ រាយ​ឈ្មោះគូ​ទាំងអស់ដែល​ផ្ដល់នូវផលគុណ 48។
-1-48=-49 -2-24=-26 -3-16=-19 -4-12=-16 -6-8=-14
គណនី​ផល​បូកសម្រាប់គូនីមួយៗ។
a=-24 b=-2
ចម្លើយគឺជា​គូ ដែលផ្ដល់​នូវផលបូក -26 ។
\left(16x^{2}-24x\right)+\left(-2x+3\right)
សរសេរ 16x^{2}-26x+3 ឡើងវិញជា \left(16x^{2}-24x\right)+\left(-2x+3\right)។
8x\left(2x-3\right)-\left(2x-3\right)
ដាក់ជាកត្តា 8x នៅក្នុងក្រុមទីមួយ និង -1 ក្រុមទីពីរចេញ។
\left(2x-3\right)\left(8x-1\right)
ដាក់ជាកត្តាលក្ខណៈធម្មតា 2x-3 ដោយប្រើលក្ខណៈបំបែក។
16x^{2}-26x+3=0
ពហុធាកាដ្រាទីកអាចត្រូវបានដាក់ជាកត្តាដោយប្រើការបម្លែង ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right) ដែល x_{1} និង x_{2} គឺជា​ចម្លើយនៃ​សមីការរកាដ្រាទីក ax^{2}+bx+c=0។
x=\frac{-\left(-26\right)±\sqrt{\left(-26\right)^{2}-4\times 16\times 3}}{2\times 16}
គ្រប់សមីការរដែលមានទម្រង់ ax^{2}+bx+c=0 អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការប្រើរូបមន្តកាដ្រាទីក៖ \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}។ រូបមន្តកាដ្រាទីកផ្ដល់នូវចម្លើយពីរ ចម្លើយមួយគឺនៅពេល ± ជាផលបូក និងចម្លើយមួយទៀតនៅពេលវាជាផលដក។
x=\frac{-\left(-26\right)±\sqrt{676-4\times 16\times 3}}{2\times 16}
ការ៉េ -26។
x=\frac{-\left(-26\right)±\sqrt{676-64\times 3}}{2\times 16}
គុណ -4 ដង 16។
x=\frac{-\left(-26\right)±\sqrt{676-192}}{2\times 16}
គុណ -64 ដង 3។
x=\frac{-\left(-26\right)±\sqrt{484}}{2\times 16}
បូក 676 ជាមួយ -192។
x=\frac{-\left(-26\right)±22}{2\times 16}
យកឬសការ៉េនៃ 484។
x=\frac{26±22}{2\times 16}
ភាពផ្ទុយគ្នានៃ -26 គឺ 26។
x=\frac{26±22}{32}
គុណ 2 ដង 16។
x=\frac{48}{32}
ឥឡូវដោះស្រាយសមីការរ x=\frac{26±22}{32} នៅពេល ± គឺជាសញ្ញាបូក។ បូក 26 ជាមួយ 22។
x=\frac{3}{2}
កាត់បន្ថយប្រភាគ \frac{48}{32} ទៅតួដែលតូចបំផុតដោយ​ដក និងលុបចេញ 16។
x=\frac{4}{32}
ឥឡូវដោះស្រាយសមីការរ x=\frac{26±22}{32} នៅពេល ± គឺជាសញ្ញាដក។ ដក 22 ពី 26។
x=\frac{1}{8}
កាត់បន្ថយប្រភាគ \frac{4}{32} ទៅតួដែលតូចបំផុតដោយ​ដក និងលុបចេញ 4។
16x^{2}-26x+3=16\left(x-\frac{3}{2}\right)\left(x-\frac{1}{8}\right)
ដាក់កន្សោមដើមដាក់ជាកត្តា​ដោយប្រើ ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right)។ ជំនួស \frac{3}{2} សម្រាប់ x_{1} និង \frac{1}{8} សម្រាប់ x_{2}។
16x^{2}-26x+3=16\times \frac{2x-3}{2}\left(x-\frac{1}{8}\right)
ដក \frac{3}{2} ពី x ដោយ​ការរក​ភាគបែងរួម ហើយដកភាគយក។ បន្ទាប់មកបន្ថយ​ប្រភាគ​ទៅចំនួនដែលទាបបំផុត បើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}-26x+3=16\times \frac{2x-3}{2}\times \frac{8x-1}{8}
ដក \frac{1}{8} ពី x ដោយ​ការរក​ភាគបែងរួម ហើយដកភាគយក។ បន្ទាប់មកបន្ថយ​ប្រភាគ​ទៅចំនួនដែលទាបបំផុត បើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}-26x+3=16\times \frac{\left(2x-3\right)\left(8x-1\right)}{2\times 8}
គុណ \frac{2x-3}{2} ដង \frac{8x-1}{8} ដោយការគុណភាគយក​ចំនួនដងនៃភាគយក និងភាគបែងចំនួនដងនៃភាគបែង។ បន្ទាប់មកបន្ថយប្រភាគទៅតួទាបបំផុត បើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}-26x+3=16\times \frac{\left(2x-3\right)\left(8x-1\right)}{16}
គុណ 2 ដង 8។
16x^{2}-26x+3=\left(2x-3\right)\left(8x-1\right)
សម្រួល 16 ដែលជាកត្តារួមធំបំផុតរវាង 16 និង 16។