ដាក់ជាកត្តា
\left(4x+1\right)^{2}
វាយតម្លៃ
\left(4x+1\right)^{2}
ក្រាហ្វ
ចែករំលែក
ចម្លង ទៅ ក្តារ បន្ទះ ឃ្លីប
a+b=8 ab=16\times 1=16
ដាក់ជាកត្តានូវកន្សោមដោយដាក់ជាក្រុម។ ដំបូង កន្សោមត្រូវតែសរសេរឡើងវិញជា 16x^{2}+ax+bx+1។ ដើម្បីរក a និង b សូមបង្កើតប្រព័ន្ធដែលត្រូវដោះស្រាយ។
1,16 2,8 4,4
ដោយសារ ab ជាចំនួនវិជ្ជមាន a និង b មានសញ្ញាដូចគ្នា។ ដោយសារ a+b ជាចំនួនវិជ្ជមាន a ហើយ b ជាចំនួនវិជ្ជមានទាំងពីរ។ រាយឈ្មោះគូទាំងអស់ដែលផ្ដល់នូវផលគុណ 16។
1+16=17 2+8=10 4+4=8
គណនីផលបូកសម្រាប់គូនីមួយៗ។
a=4 b=4
ចម្លើយគឺជាគូ ដែលផ្ដល់នូវផលបូក 8 ។
\left(16x^{2}+4x\right)+\left(4x+1\right)
សរសេរ 16x^{2}+8x+1 ឡើងវិញជា \left(16x^{2}+4x\right)+\left(4x+1\right)។
4x\left(4x+1\right)+4x+1
ដាក់ជាកត្តា 4x នៅក្នុង 16x^{2}+4x។
\left(4x+1\right)\left(4x+1\right)
ដាក់ជាកត្តាលក្ខណៈធម្មតា 4x+1 ដោយប្រើលក្ខណៈបំបែក។
\left(4x+1\right)^{2}
សរសេរឡើងវិញជាការ៉េទ្វេរធា។
factor(16x^{2}+8x+1)
ត្រីធានេះមានទម្រង់នៃការ៉េ ប្រហែលជាត្រូវបានគុណនឹងកត្តារួម។ ការ៉េត្រីធាអាចត្រូវបានដាក់ជាកត្តាដោយការរកឬសការ៉េនៃតួនាំមុខ និងតួខាងចុង។
gcf(16,8,1)=1
រកតួចែករួមធំបំផុតនៃមេគុណ។
\sqrt{16x^{2}}=4x
រកឬសការ៉េនៃតួនាំមុខ 16x^{2}។
\left(4x+1\right)^{2}
ការ៉េត្រីធាគឺជាការ៉េនៃទ្វេរធាដែលជាផលបូក ឬផលដកនៃឬសការ៉េនៃតួនាំមុខ ឬតួខាងចុងដែលមានសញ្ញាកំណត់ដោយសញ្ញាតួកណ្ដាលនៃការ៉េត្រីធា។
16x^{2}+8x+1=0
ពហុធាកាដ្រាទីកអាចត្រូវបានដាក់ជាកត្តាដោយប្រើការបម្លែង ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right) ដែល x_{1} និង x_{2} គឺជាចម្លើយនៃសមីការរកាដ្រាទីក ax^{2}+bx+c=0។
x=\frac{-8±\sqrt{8^{2}-4\times 16}}{2\times 16}
គ្រប់សមីការរដែលមានទម្រង់ ax^{2}+bx+c=0 អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការប្រើរូបមន្តកាដ្រាទីក៖ \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a}។ រូបមន្តកាដ្រាទីកផ្ដល់នូវចម្លើយពីរ ចម្លើយមួយគឺនៅពេល ± ជាផលបូក និងចម្លើយមួយទៀតនៅពេលវាជាផលដក។
x=\frac{-8±\sqrt{64-4\times 16}}{2\times 16}
ការ៉េ 8។
x=\frac{-8±\sqrt{64-64}}{2\times 16}
គុណ -4 ដង 16។
x=\frac{-8±\sqrt{0}}{2\times 16}
បូក 64 ជាមួយ -64។
x=\frac{-8±0}{2\times 16}
យកឬសការ៉េនៃ 0។
x=\frac{-8±0}{32}
គុណ 2 ដង 16។
16x^{2}+8x+1=16\left(x-\left(-\frac{1}{4}\right)\right)\left(x-\left(-\frac{1}{4}\right)\right)
ដាក់កន្សោមដើមដាក់ជាកត្តាដោយប្រើ ax^{2}+bx+c=a\left(x-x_{1}\right)\left(x-x_{2}\right)។ ជំនួស -\frac{1}{4} សម្រាប់ x_{1} និង -\frac{1}{4} សម្រាប់ x_{2}។
16x^{2}+8x+1=16\left(x+\frac{1}{4}\right)\left(x+\frac{1}{4}\right)
សម្រួលកន្សោមទាំងអស់នៃទម្រង់ p-\left(-q\right) ទៅ p+q។
16x^{2}+8x+1=16\times \frac{4x+1}{4}\left(x+\frac{1}{4}\right)
បូក \frac{1}{4} ជាមួយ x ដោយការរកភាគបែងរួម និងបូកភាគយក។ បន្ទាប់មកបន្ថយប្រភាគទៅតួតូចបំផុតបើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}+8x+1=16\times \frac{4x+1}{4}\times \frac{4x+1}{4}
បូក \frac{1}{4} ជាមួយ x ដោយការរកភាគបែងរួម និងបូកភាគយក។ បន្ទាប់មកបន្ថយប្រភាគទៅតួតូចបំផុតបើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}+8x+1=16\times \frac{\left(4x+1\right)\left(4x+1\right)}{4\times 4}
គុណ \frac{4x+1}{4} ដង \frac{4x+1}{4} ដោយការគុណភាគយកចំនួនដងនៃភាគយក និងភាគបែងចំនួនដងនៃភាគបែង។ បន្ទាប់មកបន្ថយប្រភាគទៅតួទាបបំផុត បើអាចធ្វើបាន។
16x^{2}+8x+1=16\times \frac{\left(4x+1\right)\left(4x+1\right)}{16}
គុណ 4 ដង 4។
16x^{2}+8x+1=\left(4x+1\right)\left(4x+1\right)
សម្រួល 16 ដែលជាកត្តារួមធំបំផុតរវាង 16 និង 16។
ឧទាហរណ៏
សមីការ Quadratic
{ x } ^ { 2 } - 4 x - 5 = 0
ត្រីកោណមាត្រ
4 \sin \theta \cos \theta = 2 \sin \theta
សមីការ Linear
y = 3x + 4
គណិតវិទ្យា
699 * 533
ម៉ាទ្រីស
\left[ \begin{array} { l l } { 2 } & { 3 } \\ { 5 } & { 4 } \end{array} \right] \left[ \begin{array} { l l l } { 2 } & { 0 } & { 3 } \\ { -1 } & { 1 } & { 5 } \end{array} \right]
សមីការដំណាលគ្នា
\left. \begin{cases} { 8x+2y = 46 } \\ { 7x+3y = 47 } \end{cases} \right.
ភាពខុសគ្នា
\frac { d } { d x } \frac { ( 3 x ^ { 2 } - 2 ) } { ( x - 5 ) }
សមាហរណកម្ម
\int _ { 0 } ^ { 1 } x e ^ { - x ^ { 2 } } d x
ដែន កំណត់
\lim _{x \rightarrow-3} \frac{x^{2}-9}{x^{2}+2 x-3}