រំលងទៅមាតិកាមេ
ដោះស្រាយសម្រាប់ a, x
Tick mark Image
ក្រាហ្វ

បញ្ហាស្រដៀងគ្នាពី Web Search

ចែករំលែក

a=x\times 16
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
a-x\times 16=0
ដក x\times 16 ពីជ្រុងទាំងពីរ។
a-16x=0
គុណ -1 និង 16 ដើម្បីបាន -16។
160-a=x+10\times 16\times 0
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីពីរ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
160-a=x+160\times 0
គុណ 10 និង 16 ដើម្បីបាន 160។
160-a=x+0
គុណ 160 និង 0 ដើម្បីបាន 0។
160-a=x
អ្វីមួយបូកសូន្យបានខ្លួនឯង។
160-a-x=0
ដក x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
-a-x=-160
ដក 160 ពីជ្រុងទាំងពីរ។ អ្វីមួយដកសូន្យបានលទ្ធផលបដិសេធខ្លួនឯង។
a-16x=0,-a-x=-160
ដើម្បីដោះស្រាយគូនៃសមីការដោយការប្រើការ​ជំនួស ដំបូងត្រូវដោះស្រាយសមីការមួយសម្រាប់អថេរមួយ។ បន្ទាប់មកជំនួសលទ្ធផលសម្រាប់អថេរនោះនៅក្នុងសមីការផ្សេងទៀត។
a-16x=0
ជ្រើសរើសសមីការរមួយ ហើយដោះស្រាយសមីការរសម្រាប់ a ដោយការញែក a នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
a=16x
បូក 16x ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
-16x-x=-160
ជំនួស 16x សម្រាប់ a នៅក្នុងសមីការរផ្សេងទៀត -a-x=-160។
-17x=-160
បូក -16x ជាមួយ -x។
x=\frac{160}{17}
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង -17។
a=16\times \frac{160}{17}
ជំនួស \frac{160}{17} សម្រាប់ x ក្នុង a=16x។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ a ដោយផ្ទាល់។
a=\frac{2560}{17}
គុណ 16 ដង \frac{160}{17}។
a=\frac{2560}{17},x=\frac{160}{17}
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។
a=x\times 16
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
a-x\times 16=0
ដក x\times 16 ពីជ្រុងទាំងពីរ។
a-16x=0
គុណ -1 និង 16 ដើម្បីបាន -16។
160-a=x+10\times 16\times 0
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីពីរ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
160-a=x+160\times 0
គុណ 10 និង 16 ដើម្បីបាន 160។
160-a=x+0
គុណ 160 និង 0 ដើម្បីបាន 0។
160-a=x
អ្វីមួយបូកសូន្យបានខ្លួនឯង។
160-a-x=0
ដក x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
-a-x=-160
ដក 160 ពីជ្រុងទាំងពីរ។ អ្វីមួយដកសូន្យបានលទ្ធផលបដិសេធខ្លួនឯង។
a-16x=0,-a-x=-160
ដាក់សមីការនៅក្នុងទម្រង់ស្ដង់ដារ បន្ទាប់មក​ប្រើម៉ាទ្រីសដើម្បីដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការ។
\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
សរសេរសមីការជាទម្រង់ម៉ាទ្រីស។
inverse(\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
ការគុណសមីការរខាងឆ្វេងតាមម៉ាទ្រីសច្រាសនៃ \left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right)។
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
ផលគុណនៃម៉ាទ្រីស និងចម្រាសរបស់វាគឺជាម៉ាទ្រីសឯកតា។
\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-16\\-1&-1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
គុណ​ម៉ាទ្រីស​នៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{1}{-1-\left(-16\left(-1\right)\right)}&-\frac{-16}{-1-\left(-16\left(-1\right)\right)}\\-\frac{-1}{-1-\left(-16\left(-1\right)\right)}&\frac{1}{-1-\left(-16\left(-1\right)\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
សម្រាប់ម៉ាទ្រីស 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right)ម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាសគឺ \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right) ដូច្នេះសមីការរម៉ាទ្រីសអាចត្រូវបានសរសេរឡើងវិញជាចំណោទផលគុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{17}&-\frac{16}{17}\\-\frac{1}{17}&-\frac{1}{17}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}0\\-160\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{16}{17}\left(-160\right)\\-\frac{1}{17}\left(-160\right)\end{matrix}\right)
គុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}a\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{2560}{17}\\\frac{160}{17}\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
a=\frac{2560}{17},x=\frac{160}{17}
ទាញយកធាតុម៉ាទ្រីស a និង x។
a=x\times 16
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
a-x\times 16=0
ដក x\times 16 ពីជ្រុងទាំងពីរ។
a-16x=0
គុណ -1 និង 16 ដើម្បីបាន -16។
160-a=x+10\times 16\times 0
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីពីរ។ ចែក 96 នឹង 6 ដើម្បីបាន16។
160-a=x+160\times 0
គុណ 10 និង 16 ដើម្បីបាន 160។
160-a=x+0
គុណ 160 និង 0 ដើម្បីបាន 0។
160-a=x
អ្វីមួយបូកសូន្យបានខ្លួនឯង។
160-a-x=0
ដក x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
-a-x=-160
ដក 160 ពីជ្រុងទាំងពីរ។ អ្វីមួយដកសូន្យបានលទ្ធផលបដិសេធខ្លួនឯង។
a-16x=0,-a-x=-160
ដើម្បី​ដោះស្រាយដោយការ សម្រួល មេគុណមួយនៃអថេរត្រូវតែដូចគ្នានៅក្នុងសមីការទាំងពីរដូច្នេះអថេរនឹងលុបចេញនៅពេលសមីការមួយត្រូវបានដកពីសមីការផ្សេងទៀត។
-a-\left(-16x\right)=0,-a-x=-160
ដើម្បីធ្វើឲ្យ a និង -a ស្មើគ្នា ត្រូវគុណតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីមួយដោយ -1 និងតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីពីដោយ 1។
-a+16x=0,-a-x=-160
ផ្ទៀងផ្ទាត់។
-a+a+16x+x=160
ដក -a-x=-160 ពី -a+16x=0 ដោយការដក​តួដូចគ្នានៅលើជ្រុងម្ខាងទៀតនៃសញ្ញាស្មើ។
16x+x=160
បូក -a ជាមួយ a។ ការលុបតួ -a និង a បន្សល់នូវសមីការរដែលមានចំនួនអថេរតែមួយគត់ដែលអាចដោះស្រាយបាន។
17x=160
បូក 16x ជាមួយ x។
x=\frac{160}{17}
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង 17។
-a-\frac{160}{17}=-160
ជំនួស \frac{160}{17} សម្រាប់ x ក្នុង -a-x=-160។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ a ដោយផ្ទាល់។
-a=-\frac{2560}{17}
បូក \frac{160}{17} ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
a=\frac{2560}{17}
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង -1។
a=\frac{2560}{17},x=\frac{160}{17}
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។