រំលងទៅមាតិកាមេ
ដោះស្រាយសម្រាប់ x, y
Tick mark Image
ក្រាហ្វ

បញ្ហាស្រដៀងគ្នាពី Web Search

ចែករំលែក

4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
ដើម្បីដោះស្រាយគូនៃសមីការដោយការប្រើការ​ជំនួស ដំបូងត្រូវដោះស្រាយសមីការមួយសម្រាប់អថេរមួយ។ បន្ទាប់មកជំនួសលទ្ធផលសម្រាប់អថេរនោះនៅក្នុងសមីការផ្សេងទៀត។
4x-2y+4=0
ជ្រើសរើសសមីការរមួយ ហើយដោះស្រាយសមីការរសម្រាប់ x ដោយការញែក x នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
4x-2y=-4
ដក 4 ពីជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
4x=2y-4
បូក 2y ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
x=\frac{1}{4}\left(2y-4\right)
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង 4។
x=\frac{1}{2}y-1
គុណ \frac{1}{4} ដង -4+2y។
-4\left(\frac{1}{2}y-1\right)+3y-3=0
ជំនួស \frac{y}{2}-1 សម្រាប់ x នៅក្នុងសមីការរផ្សេងទៀត -4x+3y-3=0។
-2y+4+3y-3=0
គុណ -4 ដង \frac{y}{2}-1។
y+4-3=0
បូក -2y ជាមួយ 3y។
y+1=0
បូក 4 ជាមួយ -3។
y=-1
ដក 1 ពីជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
x=\frac{1}{2}\left(-1\right)-1
ជំនួស -1 សម្រាប់ y ក្នុង x=\frac{1}{2}y-1។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ x ដោយផ្ទាល់។
x=-\frac{1}{2}-1
គុណ \frac{1}{2} ដង -1។
x=-\frac{3}{2}
បូក -1 ជាមួយ -\frac{1}{2}។
x=-\frac{3}{2},y=-1
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។
4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
ដាក់សមីការនៅក្នុងទម្រង់ស្ដង់ដារ បន្ទាប់មក​ប្រើម៉ាទ្រីសដើម្បីដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការ។
\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
សរសេរសមីការជាទម្រង់ម៉ាទ្រីស។
inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
ការគុណសមីការរខាងឆ្វេងតាមម៉ាទ្រីសច្រាសនៃ \left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right)។
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
ផលគុណនៃម៉ាទ្រីស និងចម្រាសរបស់វាគឺជាម៉ាទ្រីសឯកតា។
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}4&-2\\-4&3\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
គុណ​ម៉ាទ្រីស​នៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}&-\frac{-2}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}\\-\frac{-4}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}&\frac{4}{4\times 3-\left(-2\left(-4\right)\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
សម្រាប់ម៉ាទ្រីស 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right)ម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាសគឺ \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right) ដូច្នេះសមីការរម៉ាទ្រីសអាចត្រូវបានសរសេរឡើងវិញជាចំណោទផលគុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4}&\frac{1}{2}\\1&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-4\\3\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{3}{4}\left(-4\right)+\frac{1}{2}\times 3\\-4+3\end{matrix}\right)
គុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-\frac{3}{2}\\-1\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
x=-\frac{3}{2},y=-1
ទាញយកធាតុម៉ាទ្រីស x និង y។
4x-2y+4=0,-4x+3y-3=0
ដើម្បី​ដោះស្រាយដោយការ សម្រួល មេគុណមួយនៃអថេរត្រូវតែដូចគ្នានៅក្នុងសមីការទាំងពីរដូច្នេះអថេរនឹងលុបចេញនៅពេលសមីការមួយត្រូវបានដកពីសមីការផ្សេងទៀត។
-4\times 4x-4\left(-2\right)y-4\times 4=0,4\left(-4\right)x+4\times 3y+4\left(-3\right)=0
ដើម្បីធ្វើឲ្យ 4x និង -4x ស្មើគ្នា ត្រូវគុណតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីមួយដោយ -4 និងតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីពីដោយ 4។
-16x+8y-16=0,-16x+12y-12=0
ផ្ទៀងផ្ទាត់។
-16x+16x+8y-12y-16+12=0
ដក -16x+12y-12=0 ពី -16x+8y-16=0 ដោយការដក​តួដូចគ្នានៅលើជ្រុងម្ខាងទៀតនៃសញ្ញាស្មើ។
8y-12y-16+12=0
បូក -16x ជាមួយ 16x។ ការលុបតួ -16x និង 16x បន្សល់នូវសមីការរដែលមានចំនួនអថេរតែមួយគត់ដែលអាចដោះស្រាយបាន។
-4y-16+12=0
បូក 8y ជាមួយ -12y។
-4y-4=0
បូក -16 ជាមួយ 12។
-4y=4
បូក 4 ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
y=-1
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង -4។
-4x+3\left(-1\right)-3=0
ជំនួស -1 សម្រាប់ y ក្នុង -4x+3y-3=0។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ x ដោយផ្ទាល់។
-4x-3-3=0
គុណ 3 ដង -1។
-4x-6=0
បូក -3 ជាមួយ -3។
-4x=6
បូក 6 ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
x=-\frac{3}{2}
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង -4។
x=-\frac{3}{2},y=-1
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។