រំលងទៅមាតិកាមេ
ដោះស្រាយសម្រាប់ y, x
Tick mark Image
ក្រាហ្វ

បញ្ហាស្រដៀងគ្នាពី Web Search

ចែករំលែក

y-0.5x=1
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ដក 0.5x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
y-0.5x=1,3y+x=1
ដើម្បីដោះស្រាយគូនៃសមីការដោយការប្រើការ​ជំនួស ដំបូងត្រូវដោះស្រាយសមីការមួយសម្រាប់អថេរមួយ។ បន្ទាប់មកជំនួសលទ្ធផលសម្រាប់អថេរនោះនៅក្នុងសមីការផ្សេងទៀត។
y-0.5x=1
ជ្រើសរើសសមីការរមួយ ហើយដោះស្រាយសមីការរសម្រាប់ y ដោយការញែក y នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
y=0.5x+1
បូក \frac{x}{2} ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
3\left(0.5x+1\right)+x=1
ជំនួស \frac{x}{2}+1 សម្រាប់ y នៅក្នុងសមីការរផ្សេងទៀត 3y+x=1។
1.5x+3+x=1
គុណ 3 ដង \frac{x}{2}+1។
2.5x+3=1
បូក \frac{3x}{2} ជាមួយ x។
2.5x=-2
ដក 3 ពីជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
x=-0.8
ចែក​ជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរដោយ 2.5 ដែលដូចគ្នានឹងការធ្វើប្រមាណវិធីគុណ​ជ្រុងទាំងពីរដោយប្រភាគផ្ទុយគ្នា។
y=0.5\left(-0.8\right)+1
ជំនួស -0.8 សម្រាប់ x ក្នុង y=0.5x+1។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ y ដោយផ្ទាល់។
y=-0.4+1
គុណ 0.5 ដង -0.8 ដោយការគុណភាគយក​ចំនួនដងនៃភាគយក និងភាគបែងចំនួនដងនៃភាគបែង។ បន្ទាប់មកបន្ថយប្រភាគទៅតួទាបបំផុត បើអាចធ្វើបាន។
y=0.6
បូក 1 ជាមួយ -0.4។
y=0.6,x=-0.8
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។
y-0.5x=1
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ដក 0.5x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
y-0.5x=1,3y+x=1
ដាក់សមីការនៅក្នុងទម្រង់ស្ដង់ដារ បន្ទាប់មក​ប្រើម៉ាទ្រីសដើម្បីដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការ។
\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
សរសេរសមីការជាទម្រង់ម៉ាទ្រីស។
inverse(\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
ការគុណសមីការរខាងឆ្វេងតាមម៉ាទ្រីសច្រាសនៃ \left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right)។
\left(\begin{matrix}1&0\\0&1\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
ផលគុណនៃម៉ាទ្រីស និងចម្រាសរបស់វាគឺជាម៉ាទ្រីសឯកតា។
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=inverse(\left(\begin{matrix}1&-0.5\\3&1\end{matrix}\right))\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
គុណ​ម៉ាទ្រីស​នៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាស្មើ។
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{1}{1-\left(-0.5\times 3\right)}&-\frac{-0.5}{1-\left(-0.5\times 3\right)}\\-\frac{3}{1-\left(-0.5\times 3\right)}&\frac{1}{1-\left(-0.5\times 3\right)}\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
សម្រាប់ម៉ាទ្រីស 2\times 2 \left(\begin{matrix}a&b\\c&d\end{matrix}\right)ម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាសគឺ \left(\begin{matrix}\frac{d}{ad-bc}&\frac{-b}{ad-bc}\\\frac{-c}{ad-bc}&\frac{a}{ad-bc}\end{matrix}\right) ដូច្នេះសមីការរម៉ាទ្រីសអាចត្រូវបានសរសេរឡើងវិញជាចំណោទផលគុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0.4&0.2\\-1.2&0.4\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}1\\1\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}\frac{2+1}{5}\\\frac{-6+2}{5}\end{matrix}\right)
គុណម៉ាទ្រីស។
\left(\begin{matrix}y\\x\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}0.6\\-0.8\end{matrix}\right)
ធ្វើនព្វន្ត។
y=0.6,x=-0.8
ទាញយកធាតុម៉ាទ្រីស y និង x។
y-0.5x=1
ផ្ទៀងផ្ទាត់សមីការរទីមួយ។ ដក 0.5x ពីជ្រុងទាំងពីរ។
y-0.5x=1,3y+x=1
ដើម្បី​ដោះស្រាយដោយការ សម្រួល មេគុណមួយនៃអថេរត្រូវតែដូចគ្នានៅក្នុងសមីការទាំងពីរដូច្នេះអថេរនឹងលុបចេញនៅពេលសមីការមួយត្រូវបានដកពីសមីការផ្សេងទៀត។
3y+3\left(-0.5\right)x=3,3y+x=1
ដើម្បីធ្វើឲ្យ y និង 3y ស្មើគ្នា ត្រូវគុណតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីមួយដោយ 3 និងតួទាំងអស់នៅលើជ្រុងនីមួយៗនៃសមីការរទីពីដោយ 1។
3y-1.5x=3,3y+x=1
ផ្ទៀងផ្ទាត់។
3y-3y-1.5x-x=3-1
ដក 3y+x=1 ពី 3y-1.5x=3 ដោយការដក​តួដូចគ្នានៅលើជ្រុងម្ខាងទៀតនៃសញ្ញាស្មើ។
-1.5x-x=3-1
បូក 3y ជាមួយ -3y។ ការលុបតួ 3y និង -3y បន្សល់នូវសមីការរដែលមានចំនួនអថេរតែមួយគត់ដែលអាចដោះស្រាយបាន។
-2.5x=3-1
បូក -\frac{3x}{2} ជាមួយ -x។
-2.5x=2
បូក 3 ជាមួយ -1។
x=-0.8
ចែក​ជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរដោយ -2.5 ដែលដូចគ្នានឹងការធ្វើប្រមាណវិធីគុណ​ជ្រុងទាំងពីរដោយប្រភាគផ្ទុយគ្នា។
3y-0.8=1
ជំនួស -0.8 សម្រាប់ x ក្នុង 3y+x=1។ ពីព្រោះលទ្ធផលសមីការរមានអថេរតែមួយដែលអ្នកអាចដោះស្រាយសម្រាប់ y ដោយផ្ទាល់។
3y=1.8
បូក 0.8 ជាមួយជ្រុងទាំងពីរនៃសមីការរ។
y=0.6
ចែកជ្រុងទាំងពីនឹង 3។
y=0.6,x=-0.8
ប្រព័ន្ធឥឡូវនេះត្រូវបានដោះស្រាយ។