Saltar ao contido principal
Resolver x_2
Tick mark Image
Resolver y
Tick mark Image
Gráfico

Problemas similares da busca web

Compartir

y=x_{2}-16
Calcula 4 á potencia de 2 e obtén 16.
x_{2}-16=y
Cambia de lado para que todos os termos variables estean no lado esquerdo.
x_{2}=y+16
Engadir 16 en ambos lados.
y=x_{2}-16
Calcula 4 á potencia de 2 e obtén 16.