Lahendage ja leidke z
z=16
z=-16
Jagama
Lõikelauale kopeeritud
z^{2}=256
Vahetage pooled nii, et kõik muutuvad liikmed asuksid vasakul.
z^{2}-256=0
Lahutage mõlemast poolest 256.
\left(z-16\right)\left(z+16\right)=0
Mõelge valemile z^{2}-256. Kirjutagez^{2}-256 ümber kujul z^{2}-16^{2}. Ruutude vahe saab tegurdada reegli abil: a^{2}-b^{2}=\left(a-b\right)\left(a+b\right).
z=16 z=-16
Võrrandi lahenduste leidmiseks Lahendage z-16=0 ja z+16=0.
z^{2}=256
Vahetage pooled nii, et kõik muutuvad liikmed asuksid vasakul.
z=16 z=-16
Leidke võrrandi mõlema poole ruutjuur.
z^{2}=256
Vahetage pooled nii, et kõik muutuvad liikmed asuksid vasakul.
z^{2}-256=0
Lahutage mõlemast poolest 256.
z=\frac{0±\sqrt{0^{2}-4\left(-256\right)}}{2}
See võrrand on standardkujul: ax^{2}+bx+c=0. Asendage ruutvõrrandis \frac{-b±\sqrt{b^{2}-4ac}}{2a} väärtus a väärtusega 1, b väärtusega 0 ja c väärtusega -256.
z=\frac{0±\sqrt{-4\left(-256\right)}}{2}
Tõstke 0 ruutu.
z=\frac{0±\sqrt{1024}}{2}
Korrutage omavahel -4 ja -256.
z=\frac{0±32}{2}
Leidke 1024 ruutjuur.
z=16
Nüüd lahendage võrrand z=\frac{0±32}{2}, kui ± on pluss. Jagage 32 väärtusega 2.
z=-16
Nüüd lahendage võrrand z=\frac{0±32}{2}, kui ± on miinus. Jagage -32 väärtusega 2.
z=16 z=-16
Võrrand on nüüd lahendatud.
Näited
Ruutvõrrand
{ x } ^ { 2 } - 4 x - 5 = 0
Trigonomeetria
4 \sin \theta \cos \theta = 2 \sin \theta
Lineaarne võrrand
y = 3x + 4
Aritmeetika
699 * 533
Matrix
\left[ \begin{array} { l l } { 2 } & { 3 } \\ { 5 } & { 4 } \end{array} \right] \left[ \begin{array} { l l l } { 2 } & { 0 } & { 3 } \\ { -1 } & { 1 } & { 5 } \end{array} \right]
Samaaegne võrrand
\left. \begin{cases} { 8x+2y = 46 } \\ { 7x+3y = 47 } \end{cases} \right.
Diferentseerimine
\frac { d } { d x } \frac { ( 3 x ^ { 2 } - 2 ) } { ( x - 5 ) }
Integratsioon
\int _ { 0 } ^ { 1 } x e ^ { - x ^ { 2 } } d x
Piirid
\lim _{x \rightarrow-3} \frac{x^{2}-9}{x^{2}+2 x-3}