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Resolver para x_2
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Resolver para y
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Gráfico

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y=x_{2}-16
Calcula 4 a la potencia de 2 y obtiene 16.
x_{2}-16=y
Intercambie los lados para que todos los términos de las variables estén en el lado izquierdo.
x_{2}=y+16
Agrega 16 a ambos lados.
y=x_{2}-16
Calcula 4 a la potencia de 2 y obtiene 16.