Mετάβαση στο κυρίως περιεχόμενο
Υπολογισμός
Tick mark Image
Ανάπτυξη
Tick mark Image

Παρόμοια προβλήματα από την Αναζήτηση στο web

Κοινοποίηση

4a\left(3x-0y\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 5 για να λάβετε 0.
4a\left(3x-0\right)
Το γινόμενο οποιουδήποτε αριθμού με το μηδέν ισούται με μηδέν.
4a\left(3x+0\right)
Πολλαπλασιάστε -1 και 0 για να λάβετε 0.
4a\times 3x
Το άθροισμα οποιουδήποτε αριθμού με το μηδέν ισούται με τον ίδιο αριθμό.
12ax
Πολλαπλασιάστε 4 και 3 για να λάβετε 12.
4a\left(3x-0y\right)
Πολλαπλασιάστε 0 και 5 για να λάβετε 0.
4a\left(3x-0\right)
Το γινόμενο οποιουδήποτε αριθμού με το μηδέν ισούται με μηδέν.
4a\left(3x+0\right)
Πολλαπλασιάστε -1 και 0 για να λάβετε 0.
4a\times 3x
Το άθροισμα οποιουδήποτε αριθμού με το μηδέν ισούται με τον ίδιο αριθμό.
12ax
Πολλαπλασιάστε 4 και 3 για να λάβετε 12.