Mετάβαση στο κυρίως περιεχόμενο
Υπολογισμός
Tick mark Image
Παράγοντας
Tick mark Image

Παρόμοια προβλήματα από την Αναζήτηση στο web

Κοινοποίηση

16\times 16-48\left(-2\right)^{3}+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Υπολογίστε το -2στη δύναμη του 4 και λάβετε 16.
256-48\left(-2\right)^{3}+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Πολλαπλασιάστε 16 και 16 για να λάβετε 256.
256-48\left(-8\right)+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Υπολογίστε το -2στη δύναμη του 3 και λάβετε -8.
256-\left(-384\right)+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Πολλαπλασιάστε 48 και -8 για να λάβετε -384.
256+384+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Το αντίθετο ενός αριθμού -384 είναι 384.
640+54\left(-2\right)^{2}-27\left(-2\right)
Προσθέστε 256 και 384 για να λάβετε 640.
640+54\times 4-27\left(-2\right)
Υπολογίστε το -2στη δύναμη του 2 και λάβετε 4.
640+216-27\left(-2\right)
Πολλαπλασιάστε 54 και 4 για να λάβετε 216.
856-27\left(-2\right)
Προσθέστε 640 και 216 για να λάβετε 856.
856-\left(-54\right)
Πολλαπλασιάστε 27 και -2 για να λάβετε -54.
856+54
Το αντίθετο ενός αριθμού -54 είναι 54.
910
Προσθέστε 856 και 54 για να λάβετε 910.